作為「新約」《女神異聞錄》的首款作品,《女神異聞錄 3》一直以來都擁有相當不錯的粉絲口碑。這幾年在破圈效應作品《女神異聞錄 5》的影響下,越來越多的人開始接觸該系列。ATLUS 也順應用戶需求,在不斷推出各種衍生作的同時,讓其他幾部作品登陸到了更多平台,努力拓展觸達群體。
我認識不少因《女神異聞錄 5(R)》才入坑《女神異聞錄》系列的朋友。這些抱有考古心態的新世代玩家,通常可以充分享受《女神異聞錄 4 黃金版》的樂趣,但面對彼時幾乎唯一的選項《女神異聞錄 3 攜帶版》時,往往面露難色。
出現這種情況我非常能夠理解。即便遊戲再好,以現在的眼光來看,它的視覺表現力和部分較為古舊的系統,的確已經和時代脫節了。
而現在,這個問題得到了根本性的解決。《女神異聞錄 3 重製版》(後文簡稱《P3R》)以破繭重生的姿態,終於來到了大家面前。
《P3R》最大的優點,莫過於在畫面效果層面的極致程度改良。
遊戲中的場景繪製,人物建模比例,以及主角配角 NPC 們的立繪,都進行了重新製作。以藍色為主基調的整體 UI 風格,精緻之餘,也散發著清新與神秘憂鬱的感覺,很符合作品本身的氣質。當然過場動畫部分也是完全翻新,種種設定都使得遊戲的表現力擁有了質的飛躍。
遊戲還添加了弱點擊破、戰鬥勝利等場景下的插入式特寫。喜愛《P5》視覺感的用戶一定會感到親切。
畢竟已經有了相當成熟的基底,《P3R》在戰鬥部分的改動不算太多,主要集中在兩點上:神通法和換手。
神通法是依靠角色額外積蓄能量後發動的強力大招,體感上有一點點像《幻影異聞錄》中的 SP 技能,但邏輯又有很大區別。
每個人物的神通法槽都是獨立存在,除了正常攻擊外,根據角色自身特性的不同,會有一些快速拉槽的方式,比如給我方加血,或者為對面上異常狀態。
神通法往往效果卓越。有些是造成高額傷害,有些則能為己方提供大幅增益。由於角色可裝配的神通法不止一種,需要根據戰場的實際情況做出靈活選擇,這讓戰鬥的策略性豐富不少。
換手的話,《P5》用戶都不會陌生。由於系列的核心戰鬥法則就是利用弱點屬性打出 1 more 引發多次行動,除了能任意更換 persona 的主角外,隊伍其他成員的進攻屬性往往單一,很難在對群戰鬥里打出複數 weak 效果。
現在有了換手系統,玩家大可在觸發弱點後將行動權交由能針對其他敵人弱點的同伴,更加輕易地造成全場擊倒,提高總攻擊的發動頻率。即便缺乏《P5R》中提高換手後增益效果的設定,實用性依然不低。
在戰鬥的主要舞台,神秘高塔塔爾塔羅斯中,許多有益的改動為原本較為枯燥重複的探索增添了趣味。
塔爾塔羅斯本質上類似《P4》的電視關卡或《P5》的印象空間,是帶有隨機生成性質的攀爬式迷宮。在這座兩百多層的高塔中,主角團要不斷與徘徊在四周的怪物作戰,收集有用的物品,最終探索頂部的秘密。
和印象空間類似,塔內每隔一定層數都會出現阻擋。伴隨主線劇情的推進,可到達的層數將逐漸提升。在一些固定位置,會有類似守門員的 Boss 級敵人攔路,它們往往擁有較高的屬性值,要費上一番功夫才能擊倒。
《P3R》在原版塔爾塔羅斯的基礎上加入了額外玩法。比如在迷宮的各個角落都會出現閃光的雕像,打碎後有概率得到換錢的道具,偶爾還能找到「黃昏的碎片」,這可是相當珍貴的玩意,用來開啟上鎖的寶箱,或者啟動提供恢復的時鐘。
大阿爾卡納牌也是新要素之一。玩過四代的人應該記得戰鬥後隨機出現的洗牌時間,根據所選的牌,獲得經驗值加成、恢復增益效果、金錢、技能卡甚至人格面具。
在《P3R》里,不但卡牌的抽取由玩家決定,有時能發現塔羅牌體系中的大阿爾卡納牌,比如愚者、魔術師、教皇等。大阿爾卡納牌能帶來維持到本次探索結束的全程增益,且抽到當前容納上限的大阿爾卡納後,還能形成爆發,讓後續洗牌中的普通牌等級提高。
當然最值得說的要屬「蒙納多之門」。這是一種會以較低概率出現在樓層中的奇異大門,進入後會發現精英陰影,戰鬥勝利後不但能在寶箱裡找到高級道具,還可在洗牌時間裡抽取大阿爾卡納牌。
有時藏在「蒙納多之門」後的是一條通道,裡面存在複數強大敵人。如果玩家有實力戰勝之,報酬相當豐厚:角色服裝,高級武器,或是正常途徑下難以入手的稀有道具。
諸多新內容讓塔爾塔羅斯之旅的色彩比以前豐富一些。但據我所知,有不少玩家對於這種回合制加隨機迷宮的組合存在牴觸心理。對於這部分用戶來說,核心痛點並未得到很好解決,因為爬塔過程整體來看還是有令人覺得疲勞的重複感。
《P3》的劇本已經足夠富有深度且令人印象深刻,因此《P3R》沒有在這部分做什麼改變,而是選擇在角色形象的刻畫上加碼。
首先,原作中主角與團隊男性同伴間是沒有社群對話內容的。《P3R》修復了這個問題,添加了不少和男角色們的互動內容,包括邀約事件等。在提供特殊人格面具解鎖的同時,讓玩家能對他們的內心有更多了解。
然後便是在宿舍基地中的夜晚活動內容。這個功能填補了原版夜間活動匱乏的問題,現在主角可以邀請同伴一起看電視,或是製作料理。一方面讓特別課外活動部的成員們看上去更加像個有凝聚力的集體,一方面也能得到實實在在的戰鬥增益,以及讓夥伴學習到實用的被動特性。
由於《P3R》是以原版《P3》為參照進行的重製,有些在遊戲後續版本《FES》和《攜帶版》里的要素沒有得到保留。比如劇情的後日談章節,還有女性主角,不得不說是一個遺憾。尤其是後者,在歐美地區受到的批判應該會更激烈一些。
總結
《P3R》就像最後一塊碎片,完整了新約三部曲的新世代形態。不管你有沒有經歷過以前的《P3》,現在都有理由體驗這款高規格的重製作品。不過,隨重製版而來的新制 BGM,或許不會受到所有人的歡迎,在老玩家心中有可能變成一個減分項。