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育碧或許需要像《波斯王子》那樣,換個賽道了!

2024年06月05日 首頁 » 遊戲速遞

作為一家擁有30多年歷史的遊戲公司,育碧成立於1986年,也曾推出過很多高品質的遊戲作品。

 

育碧或許需要像《波斯王子》那樣,換個賽道了!

 

從最初的《雷曼》到後來的《看門狗》、《刺客教條》、《極地戰嚎》等,育碧的遊戲作品一直備受玩家喜愛。然而,在經過連續幾代的開發後,逐漸在玩家心目中形成了一個「罐頭遊戲工廠」的印象(註:因遊戲內容重複元素過多,所以被吐槽像是流水線的罐頭製作)。

 

育碧或許需要像《波斯王子》那樣,換個賽道了!

 

並且,早些年育碧還一直因為「不靠譜的bug和馬鈴薯梗」被群嘲。可即便如此,我們仍然無法忽視它所取得的輝煌成就。

直至今日,育碧還是一家龐大的遊戲公司,控制著約40個工作室,且經過多年來的累計,它旗下擁有了大量知名遊戲IP,其中一些甚至已經成為或曾經是整個行業中最大的遊戲IP。

 

育碧或許需要像《波斯王子》那樣,換個賽道了!

 

只可惜育碧經營遊戲IP的能力的確比較「拉」,即便旗下知名IP眾多,但仍有大部分砸在了手裡,早期的《波斯王子》便是如此。

作為育碧旗下的招牌遊戲之一,《波斯王子》雖無法與《最後一戰》、《決勝時刻》或其衍生系列《刺客教條》等遊戲相比,但也是一個非常有影響力的遊戲系列。

 

育碧或許需要像《波斯王子》那樣,換個賽道了!

 

但在經過連續三次重啟後,《波斯王子》系列的口碑便大幅下滑,慢慢退出玩家視線。可儘管如此,育碧也沒有放棄這個系列,13年的沉寂後,《波斯王子》系列終於在今年年初回歸了,且一鳴驚人!

 

育碧或許需要像《波斯王子》那樣,換個賽道了!

 

在《波斯王子》系列的開發歷史中,《波斯王子:失落的王冠》的創新堪稱「里程碑式」,拋棄了傳統的3D玩法,進行了實驗性改革,使其成為一款2D銀河惡魔城遊戲。而這款遊戲銷量和口碑,也無疑證實這一轉變是正確的,同時也為育碧的潛在新戰略奠定了基礎。

 

育碧或許需要像《波斯王子》那樣,換個賽道了!

 

現在,僅僅數月後,《波斯王子》系列便帶著它的續作《波斯王子:Rogue》,再次踏上了「回歸之旅」,這是一款由Evil Empire(《死亡細胞》開發商)開發的roguelike遊戲,剛剛開啟了Steam搶先體驗。

 

育碧或許需要像《波斯王子》那樣,換個賽道了!

 

從整體來看,《波斯王子:Rogue》比《失落的王冠》更具創新性,由一家獨立工作室開發,該工作室正在將這個經典 IP推向另一個大膽的新方向。雖然現在說《波斯王子:Rogue》將會帶領該系列擺脫困境,還為時過早。但育碧能允許Evil Empire對這個IP進行創新,本身就是一件好事。

 

育碧或許需要像《波斯王子》那樣,換個賽道了!

 

多年積累下,育碧也已擁有了50多個遊戲IP,但這其中有很多都在過去幾十年中被「榨乾」了。因為育碧有一個人盡皆知的「壞習慣」,那就是:只要找到一個成功的公式,就會重複使用它,直到粉絲厭倦為止。

這就導致它的名聲越來越差,提起育碧就是「罐頭」。

 

育碧或許需要像《波斯王子》那樣,換個賽道了!

 

雖然3A遊戲是育碧的主要盈利來源,但或許也應給予更多的空間來製作創新性、小規模、獨立開發的IP衍生作品,用更多方式對育碧的IP進行改編,以此打破育碧一貫的開放世界公式。

畢竟,有一句老話:「生命在於創新。」

 

育碧或許需要像《波斯王子》那樣,換個賽道了!

 

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