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《機動戰隊VS》:經典機甲燃魂之戰,格鬥新秀的鋼之傳承

2025年04月03日 首頁 » 遊戲速遞

2025年3月21日,機甲題材遊戲領域迎來了一位特殊的新成員——由遊戲公國開發的超級機器人格鬥遊戲《機動戰隊VS》。這款作品以「超級機器人對戰」為核心,集結了《魔神Z》《真蓋塔機器人世界最後之日》《超獸機神斷空我》等經典動漫機甲,並融入原創角色,試圖在格鬥遊戲這一傳統紅海中開闢出獨特的道路。和《黑神話:悟空》背後的游科類似,遊戲公國從手遊起家,旗下《機動戰隊大作戰》即將迎來第九個周年慶,而從手遊轉到買斷制機甲格鬥遊戲,《機動戰隊VS》的旅程才剛剛開始。

《機動戰隊VS》:經典機甲燃魂之戰,格鬥新秀的鋼之傳承

經典與原創交織的機甲盛宴

《機動戰隊VS》最引人注目的賣點,莫過於其對日本超級機器人文化的深度致敬。首發陣容包含12台可操控機體,其中五台來自經典IP:包括《魔神Z》系列的「魔神Z」與「大魔神」,《真蓋塔機器人 世界最後之日》的「真蓋塔機器人」,《超獸機神斷空我》的「斷空我」,以及《魔神Z》中頗具喜劇色彩的「波士機器人」。這些機體的加入,無疑喚起了老玩家對《超級機器人大戰》系列的回憶。

以「魔神Z」為例,其標誌性的「光子力射線」與「火箭飛拳」在遊戲中完美還原,攻擊時的金屬碰撞聲與噴射器尾焰的動態效果,均呈現出厚重的機械質感。而「蓋塔機器人」則通過形態切換系統(陸、海、空三形態)復刻了原作中「合體變形」的精髓,玩家可在一場對戰中無縫切換形態,體驗不同戰鬥風格的銜接樂趣,這一設計甚至被外媒評價為「《任天堂明星大亂鬥》中寶可夢訓練師機制的進階版」。

原創機體同樣不容小覷。七台來自手遊《機動戰隊大作戰》的機甲,如「無雙」「青龍」等,憑藉獨特的武器設計與戰鬥風格,與經典機體形成互補。例如,「無雙」以三國名將呂布為原型,揮舞方天畫戟施展大開大合的近戰連招,而「青龍」則依靠輕盈的身姿和極具傳武精髓的動作構建近距離壓制體系。儘管原創角色缺乏IP情懷加持,但其鮮明的視覺風格與玩法差異化,仍為對戰注入了新鮮血液。

格鬥系統的守舊與創新

作為一款中小廠商出品的格鬥遊戲,《機動戰隊VS》在系統設計上採取了「穩中求變」的策略。基礎框架延續了傳統格鬥遊戲的經典模板:輕、中、重攻擊配合必殺技、投技、EX技與超必殺,指令輸入也以「正搖」「反搖」「升龍」等通用操作為主,降低了新玩家的上手門檻。然而,真正讓遊戲脫穎而出的,是其獨創的「雙武裝系統」。

《機動戰隊VS》:經典機甲燃魂之戰,格鬥新秀的鋼之傳承

這一機制靈感源自《快打旋風5》的V系統,每台機體可在對戰前選擇兩種「武裝」之一,從而徹底改變攻擊模式與戰術定位。以「斷空我」為例,選擇「斷空光牙劍」後,機體將捨棄遠程武器,轉而依靠大範圍劍擊壓制對手;若切換至「斷空炮陣型」,則會化身移動炮台,使用導彈、機關炮與斷空炮進行火力覆蓋,但每次攻擊後需完成裝填循環,策略性大幅提升。這種「一機多面」的設計,有效彌補了首發機體數量不足的缺陷,同時為深度玩家提供了豐富的開發空間。

此外,遊戲在簡化操作與硬核體驗間找到了平衡。除了傳統指令輸入,玩家可通過「方向鍵連打 單鍵觸發」自動銜接連段,這一模式既保留了確認命中的操作感,又避免了新人因複雜搓招而卻步。訓練模式中的利幀數顯示、連段挑戰等功能,也體現出開發者對格鬥社區需求的重視。

向經典致敬,與時代共振

《機動戰隊VS》的視覺呈現與演出風格,堪稱對《超級機器人大戰》系列的「格鬥化」演繹。機體採用三頭身「超級變形」(SD)造型,兼顧可愛與魄力;必殺技演出則通過局部特寫與華麗特效,復刻了《機戰》中「全身cut-in」的經典鏡頭。諸如「大魔神」召喚「轟天雷」時的特寫分鏡,或「蓋塔機器人」釋放「蓋塔螺旋光束」時的原作分鏡還原,仍足以點燃鋼之魂愛好者的熱血。

《機動戰隊VS》:經典機甲燃魂之戰,格鬥新秀的鋼之傳承

值得注意的是,開發團隊在福布斯的訪談中直言《快打旋風5》與《聖騎士之戰》對其影響深遠。例如,「閃光反擊」系統融合了《快打旋風5》的「碎康」與《聖騎士之戰:奮鬥》的「大康」系統,而空中機動性與連段自由度則借鑑了《拳皇》與《蒼翼默示錄》。這種「博採眾長」的設計思路,讓《機動戰隊VS》在保持機甲題材獨特性的同時,兼具傳統格鬥遊戲的紮實手感。

挑戰與未來:小眾IP的破局之路

儘管《機動戰隊VS》在核心玩法上表現亮眼,但其面臨的挑戰同樣不容忽視。首當其衝的是內容量的不足:12台機體雖通過武裝系統提升可玩性(值得注意的是,拳頭遊戲打造的《英雄聯盟》衍生格鬥遊戲《2XKO》近期被曝首發包含10個角色),但仍難以滿足格鬥玩家對角色多樣性的需求。此外,單人模式僅包含街機與「擬態戰紀」爬塔玩法,缺乏《快打旋風6》式的敘事驅動內容,對新玩家的吸引力有限。

《機動戰隊VS》:經典機甲燃魂之戰,格鬥新秀的鋼之傳承

然而,Game Duchy已通過更新路線圖展現出長遠野心。未來將陸續追加「黑蓋塔」「魔神凱撒」等免費機體,以及付費DLC「真蓋塔機器人」與「天之志雷馬」。更值得期待的是,計劃於秋季上線的「劇情模式」,將結合《超級機器人大戰》的回合制策略與格鬥對戰,玩家需在網格地圖上部署機甲,再以一對一戰鬥決勝負。若這一模式能完善世界觀並深化角色塑造,或將成為吸引輕度玩家的關鍵。

結語:鋼之魂的新火種

《機動戰隊VS》並非一款完美的格鬥遊戲,但其對經典機甲文化的執著還原與玩法創新,足以在同類作品中占據一席之地。對於熱愛《魔神Z》《蓋塔》等老牌IP的玩家而言,它是難得的情懷載體;對于格斗愛好者,其紮實的系統與獨特的武裝機制提供了值得鑽研的空間。在超級機器人文化逐漸式微的當下,這款作品猶如一枚倔強的火種,試圖以鋼拳與光束,重燃屬於機甲的黃金時代。

正如開發團隊所言:「我們不僅是格鬥遊戲製作者,更是超級機器人的信徒。」《機動戰隊VS》的未來,或許正取決於這群信徒能否在商業與熱愛之間,找到屬於自己的平衡之道。

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