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《死亡復甦 豪華復刻版》試玩 再闖喪屍地獄商場

2024年08月14日 首頁 » 遊戲速遞

作為喪屍題材遊戲的先行者,《死亡復甦》,這個由卡普空出品的經典系列,曾憑藉其獨特的創意與遊戲性,在一眾玩家的心中留下了極為深刻的印象。

如今,在時隔18年後,《死亡復甦》初代獲得了一次重生的機會,與一個超長的新名字——《死亡復甦 豪華復刻版》(Dead Rising Deluxe Remaster,下簡稱《DRDR》)。

我們有幸在發售前試玩到了它的先行版本,遊戲內容包括從遊戲開頭到第二天早上11點之間的全流程,整體時長約4小時左右,基本將這次重置版的新特性都展現了出來。不過本次的評測版本仍處於開發中,遊玩起來還存在不少問題。

 

《死亡復甦 豪華復刻版》試玩 再闖喪屍地獄商場

 

與喪屍展開一場商場大戰

要注意的是,這次《DRDR》是對原作的高清重置,而非大刀闊斧的「重製」。因此在遊戲內容上,除了少量的細節改動外,基本都和原版保持了完全一致——甚至連大部分過場動畫的分鏡都一模一樣。

 

《死亡復甦 豪華復刻版》試玩 再闖喪屍地獄商場


左為《DRDR》,右為Steam《死亡復甦》2016高清重置版

 

你依然將扮演記者弗蘭克·威斯特 ,搭乘直升機來到美國科羅拉多州被軍方封鎖的小鎮,隻身闖入喪屍肆虐的商場,努力在為期72小時的時間裡活下來,並試圖搞個大新聞,弄清楚這起事件背後的真相。

 

《死亡復甦 豪華復刻版》試玩 再闖喪屍地獄商場

 

不過,即便被喪屍包圍,即便你的每一步行動都受到嚴格的時間限制,《DRDR》的氣氛也從不顯壓抑。

它是荒誕而幽默的,你能像《人中之龍》系列一樣,從商場裡拿起幾乎所有可以看到的東西,然後用它們來給喪屍一記迎頭痛擊。趁手的小刀、鋒利的電鋸、聒噪的電吉他、店鋪的收銀機、路邊的垃圾桶、乃至巨大的金屬貨架,全都可以化作你手中的武器,打起架來給人的感覺,就像是成龍到了家具城裡一般。

 

《死亡復甦 豪華復刻版》試玩 再闖喪屍地獄商場

 

而主角弗蘭克隨著等級提升,還能學會各種「亂來」的摔角技巧。什麼凌空飛踢、橄欖球衝撞都只是小菜一碟,在面對密集的喪屍群時,你甚至可以爬到它們頭上,把喪屍當作墊腳的木樁來前行。

 

《死亡復甦 豪華復刻版》試玩 再闖喪屍地獄商場

 

但《DRDR》在荒誕的同時,又保留著相當程度的現實感。一個主要原因是,商場中會隨著時間推移而出現大量的倖存者,而你如果沒有在規定的時間裡救到人,並把他們安全帶回到保安室的話,他們就會死在喪屍口中。

 

《死亡復甦 豪華復刻版》試玩 再闖喪屍地獄商場

 

而遊戲的大量額外難度,也正來源於此。《DRDR》在原版中這一環節飽受詬病的基礎上,幾乎沒有對倖存者們的AI進行任何改良,他們依然只配得上「愚蠢」二字。

他們經常會被喪屍包圍並損失大量HP,並且很容易卡在莫名其妙的角落裡,需要你不斷按鍵用「Follow Me」呼喊他們,才能夠勉強跟上。而且,就算你只和他們相隔10米之近,在推門切換場景時,遊戲還是會判定你和倖存者們「相距過遠」,強迫他們被卡在上一個場景里不斷扣血。

 

《死亡復甦 豪華復刻版》試玩 再闖喪屍地獄商場

 

這在遊戲初期是極容易發生的,你很可能為了躲避喪屍群而快步穿過場景,然後不知不覺就發現倖存者們被卡住了沒有跟上,只能消耗寶貴的時間再往返一趟,不僅影響了正常遊玩,還容易讓人感到血壓飆升。

而《DRDR》的手感,就更讓人感到一言難盡了。我這麼說吧,在玩過《DRDR》以後,我又去複習了一下2016年發售的《死亡復甦》高清版,最直觀的感受就是——手感基本一模一樣。

僵硬、笨重、攻擊範圍狹小、沒有目標吸附,你每次攻擊都需要像開坦克一樣,先把視角完全對準敵人再按鍵攻擊,稍微偏一點就可能打不到,或是直接穿過了喪屍的模型而沒有判定。你很難想像在2024年還能玩到一款手感能爛到這種地步的遊戲,因為它本質上根本就和18年前如出一轍。說實話,《DRDR》那未經優化的古樸戰鬥,就算是對於從紅白機時代玩過來的我來說,也完全是一場徹頭徹尾的折磨。

 

《死亡復甦 豪華復刻版》試玩 再闖喪屍地獄商場

 

當然,這僅限於我所玩到的評測版本。據悉製作組仍在對《DRDR》的動作部分進行進一步的調整與優化,或許我們可以期待在正式版中,《DRDR》能夠在最為關鍵的戰鬥部分上給出一份讓人更加滿意的答卷。

不只高清,也更人性化

讓我們再來聊聊《DRDR》相比原版追加的那些新特性。

最為明顯的,無疑是視聽體驗上的升級。大幅增強的畫質、全部重做的人物建模、整體UI的調整,再加上官方中文與全程配音,就讓《DRDR》擁有了遠超原版的沉浸感和表現力。

 

《死亡復甦 豪華復刻版》試玩 再闖喪屍地獄商場

 

而最與時俱進的,則是自動存檔機制的加入。在原版《死亡復甦》里,你只能去衛生間、保安室座椅等特定位置手動存檔,如果一不小心猝死,就只能被迫回到幾十分鐘前。所幸《DRDR》終於彌補了這個問題,如今在你每進入一個新場景時,系統都會自動存檔,方便了你能夠從距離犯錯最近的時點重新歸來。

 

《死亡復甦 豪華復刻版》試玩 再闖喪屍地獄商場

 

而改進最大的方面,則是一些系統在「可視性」上的提升。比如你所使用的各類武器,如今終於能在圖標上看到它們的耐久條,從而直觀地判斷還能用上多久。而當你被殭屍抱住撕咬時,也不必像《死亡復甦》原版一樣在毫無提示的狀況下亂敲方向鍵,而是可以根據螢幕上的按鍵提示,選擇掙脫或是發動技能。

 

《死亡復甦 豪華復刻版》試玩 再闖喪屍地獄商場

 

值得一提的是,在《死亡復甦》原版中用來趕路的神器滑板,其耐久度在《DRDR》也似乎有了一定的提升。你現在可以用它跋涉很遠,衝破密集的喪屍群,而不用擔心沒走幾步就忽然損壞。

 

《死亡復甦 豪華復刻版》試玩 再闖喪屍地獄商場

 

限於評測版本內容有限,目前我們能在《DRDR》中體會到的新改動也僅有上述部分。至於流程後續更多的細節與各個結局是否有所改動,或許只能等到正式版中才能一見分曉了。

結語

雖說《死亡復甦 豪華復刻版》的賣相還算不錯,相比原版也確實有了肉眼可見的提升,但畢竟它只是接近20年前老遊戲的「高清重置」,有許多在今天看來可能令人難以接受的設計。所以如果你並非系列老玩家的話,我建議你最好對這部作品持謹慎的遊玩態度,因為它最令人詬病的手感與AI部分幾乎毫無改進。

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