9月9日,靈游坊創始人梁其偉發布長文,詳解《影之刃零》的難度機制、武器成長體系與動捕幕後故事。

當天原是遊戲原定上線日,距離正式發售的10月29日還有50天。他透露,一周目提供「入陣者」「破局者」「逆天者」三檔難度,剩餘天數僅具劇情意義。「入陣者」讓沒有動作遊戲經驗的玩家也能輕鬆遊玩,通過敵人AI和靈活動畫營造「複雜的簡單難度」。「六十六天」模式需在二周目選擇,存檔獨立且觸碰鈴鐺即自動存檔,無手動存檔,耗盡天數將進入「飲恨江湖」結局並永久記錄。該模式與成就無關,所有成就均可在一周目獲得,一周目即可拿到白金獎盃。

武器方面,梁其偉表示每把武器都有獨立成長體系,1級與30級的操作方式和戰鬥策略可能天差地別。武器之間存在克制關係,玩家可選擇針對性武器,也可一把武器走天下,甚至用最弱木劍通關。由於許多武器來自BOSS掉落,後期BOSS的武器在一周目中幾乎沒有使用空間,但團隊仍將其全部做完,只有進入二周目才能充分體驗。

動捕選角方面,飾演「魂」的煜城是《雨血》時期老玩家。左殤的選角一度陷入瓶頸,pass掉不下20人後,上海大學電影學院00後學生張欣策主動找來,展示《影之刃3》高練度輕羽號,最終獲得角色,對白髮形態的病態、虛弱、冷酷無情演繹尤為出色。2025年首鋼試玩會時,兩位面捕演員還混在玩家裡通關了demo。

此外,甄子丹二十年前曾指導《鬼武者3》CG開場,團隊對他的尊敬和信任更深。部分不需動捕的內容在香港亞洲電視舊址完成——甄子丹30多年前的《精武門》正是此地拍攝。梁其偉最後透露,玩家會在遊戲中與魔淵交手多次,但最後一場也許唯一的取勝之道就是忘記一切。






