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兩極分化!《漫威斗魂》首周銷量疲軟 74%集中於PS5

2026年08月14日 首頁 » 遊戲速遞

據分析師Rhys Elliott公布的最新數據,PlayStation發行的格鬥新作《漫威鬥魂》首發市場表現未達預期,遊戲首周總銷量不足50萬套,整體創收約3300萬美元,銷量結構呈現嚴重平台失衡的情況。

兩極分化!《漫威斗魂》首周銷量疲軟 74%集中於PS5

數據顯示,本作銷量高度依賴主機平台,PS5版本貢獻了74%的銷量,合計48.5萬套,成為絕對主力;而PC Steam版本僅占26%,熱度嚴重低迷,平台評價也僅有「褒貶不一」的口碑。分析師直言,PC版諸多硬性問題成為銷量拖累核心,包括優化卡頓、各類BUG、DRM限制,以及不支持Linux系統與Steam Deck設備,勸退大量PC玩家。

兩極分化!《漫威斗魂》首周銷量疲軟 74%集中於PS5

除平台問題外,本作市場布局也存在明顯短板。遊戲核心玩家群體集中於美國本土,在格鬥遊戲核心腹地日本市場熱度低迷,未能有效搶占日系受眾。分析師認為,若PC版體驗完善無硬傷,本作首周銷量完全有望突破百萬套,整體銷量潛力被嚴重限制。

兩極分化!《漫威斗魂》首周銷量疲軟 74%集中於PS5

玩家畫像數據顯示,《漫威鬥魂》受眾與其他格鬥遊戲高度重疊,且超半數玩家體驗過《漫威蜘蛛人》《漫威爭鋒》等近期漫威系列作品,依託漫威IP擁有穩固粉絲基礎。目前遊戲整體表現雖不算拉胯,但遠未發揮出IP與品類優勢。業內認為,後續官方若持續優化修復問題、更新遊戲內容,有望逐步提升銷量,釋放市場潛力。

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