與其他遊戲類似,《ARC Raiders》的開發過程也充滿波折。事實上,幾年前展示的完整PVE版本幾乎被完全推翻,最終才轉型為如今的撤離射擊遊戲——但Embark工作室的開發者們揭示了如何從失敗創意中挖掘樂趣。

「我們第一年大部分時間都在搭建開發工具,」創始人兼首席執行官派屈克·索德倫在新發布的紀錄片中坦言(該片記錄了這款2025年爆款的製作歷程),「我早就預見到我們不會一帆風順。沿途會犯大量錯誤,而我們必須為這些失誤預留空間,給自己創造容錯餘地。」

這位Embark負責人精闢總結道:「知道嗎?如果你想送人去火星,就註定會墜毀很多火箭。我們確實墜毀了不少火箭。」
技術設計師諾拉·西洛回憶,她最早參與的概念之一是個「四條腿蹦跳的小狗」,原定在地圖中穿梭活動。這個創意當然「早已淘汰」,就像許多其他設想一樣。

高級技術美術保羅·格列夫森指出:「有些紙上談兵的構想,實際植入遊戲後就站不住腳。討論時覺得超酷,但真做出來才發現,玩家只會成天抬頭跑圖。」

執行製作人亞歷山大·格隆達爾闡釋道:『尋找樂趣』不是簡單宣稱『照這樣做肯定好玩』就能自動實現的。實際過程是:投入心血實現創意,發現效果不如預期,於是開始重新調整、反覆疊代、甚至顛覆最初假設…這一切都源自對創作成果的持續試玩與打磨。」






