外媒Press Start上手試玩了《異形:隔離2》,這款續作繼續由《異形:隔離》總監和原班人馬開發,以下是媒體前瞻。
媒體試玩發生在殖民星球LV-921上,位於偏遠的維蘭德-湯谷前哨站,四周環繞著樹林 。玩家扮演Blake,一名為維蘭德湯谷工作的經理,正在尋找實驗室。關卡正值風暴中心,大量降雨、「湯一般的薄霧」、狂怒的風勢營造出氛圍。和前作一樣,異形無法被殺死 。

核心設定與故事背景
新舞台:遊戲徹底離開了前作的「塞瓦斯托波爾號」空間站。續作發生在一個偏遠的殖民星球上,環境包含森林(樹林)和台地,天氣極其惡劣,正遭受暴風雨的肆虐。
故事起因:主角(調查隊成員)在風暴中與隊伍的漫遊車分離,隨後偶遇並潛入了一個隸屬於維蘭德-湯谷(Weyland-Yutani)公司的前哨站(實際是由前作墜落的實驗室艙體殘骸構成的設施)。

試玩流程與玩法機制
前期探索:Demo前半段主要是序章環境的鋪墊。進入前哨站後,玩家需要像迷宮般的空間裡搜尋各種組件/零件,以此來恢復艙體的電力供應。
經典的貓鼠遊戲:核心玩法完美繼承前作。異形依然絕對無法被殺死,玩家在早期沒有任何防具或強力工具,只能利用關卡設計中豐富的掩體、巧妙的路線以及通風管道系統與異形周旋。
敵人類型:前作中讓人san值狂掉的生化人(Synthetics)確認回歸。在異形登場前,遊戲奉上的第一個跳嚇就是地面上一具殘缺的生化人軀幹突然對玩家進行抓撓。

畫面表現與技術細節
視覺驚艷:報道強調即使是目前的早期開發版本,遊戲的畫面和異形的建模渲染(Render)也極其出色,細節拉滿。
視場角(FOV)問題:試玩記者指出當前版本的FOV(視角範圍)拉得非常近,產生了一種特意「放大/聚焦」的視覺錯覺,如果離螢幕太近容易產生眩暈和方向迷失感。
營銷噱頭:官方在試玩中加入了一個非常大膽的營銷手段——錄製玩家在遊玩過程中的驚嚇反應(Jump Scares)。







