今年最受期待的大作之一《死亡擱淺2》距離發售只剩一個多月了。最近,不少人搶先體驗了遊戲的前30小時,其中一家媒體在預覽中提到,他們玩的30小時大約占了主線劇情的40%。按這個說法推算,整個主線故事可能需要75小時才能通關。

不過,這個算法不太嚴謹,因為現在沒法完全確認。故事的前半段可能節奏較慢,後半段可能加快,也可能完全相反。
這只是猜測,但感覺八九不離十。需要注意的是,這75小時只是主線劇情的時間,不包括支線任務。作為一款開放世界遊戲,要想100%完成《死亡擱淺2》,估計得花更多時間。
另外,Eurogamer的30小時可能還包含了一些支線任務,所以才用了更長時間才到40%的進度。但不管怎樣,這款遊戲的內容量絕對比前作更豐富。





在《死亡擱淺2》發售倒計時之際,傳奇製作人小島秀夫在接受VGC專訪時拋出一則重磅消息:《死亡擱淺》系列第三部核心概念已初步成型,但將交由他人開發。

據小島秀夫透露,《死亡擱淺3》的敘事框架將基於《死亡擱淺2》引入的"板塊之門"(Plate Gates)系統構建。該設定允許故事在不同國家與地域間自由穿梭。"同時他補充道:「若運用這套機制,製作無數續作並非難事,不過我不打算自己去做。」
面對為何交棒的提問,他解釋稱工作室正並行開發Xbox平台恐怖遊戲《Overdose》與PlayStation獨占諜戰新作《Physint》,"分身乏術"的情況下選擇將概念託付他人實現。不過官方尚未公布接任人選。

目前《死亡擱淺2》定檔2025年6月26日登陸PS5平台,而《死亡擱淺3》仍處於概念階段,具體資訊預計需要多年時間。