Jeuxvideo發布了《空之軌跡 the 2nd》評測,認為本作以出色劇情回應了前篇留下的懸念,為艾絲蒂爾與約修亞的故事帶來令人滿意的收束。不過,遊戲前期節奏緩慢、重複探索舊區域的問題依然明顯。

評測者在約60小時後完成遊戲,並將本作視為《空之軌跡 the 1st》的直接後半部分。兩部作品採用相近的玩法框架,主要區別集中在故事內容,因此未接觸前篇的玩家很難脫離上下文理解人物關係與劇情發展。
劇情是評測最為肯定的部分。前篇承擔了介紹角色與世界觀的任務,本作則集中處理此前留下的多條線索。隨著故事推進,劇情轉折更加密集,人物經過數十小時的鋪墊後也更具感染力,最終結局被認為達到了前篇結尾所建立的預期。

大量對話繼續構成本作的重要組成部分。這些文本進一步補充了人物和世界觀細節,也為關鍵情節提供支撐,但同時帶來了明顯的節奏壓力。評測稱,主線需要經過數十小時才真正展開,玩家還要重新走訪利貝爾各地,多次處理由噬身之蛇成員引發的異常現象,容易在前半段產生疲倦感。本作也是該章節首次推出法語版本。
戰鬥系統延續前作的混合結構:玩家可在場景中實時攻擊怪物,隨後進入回合制戰鬥。戰技、魔法、終結技、站位與隨機獎勵共同構成戰術選擇,快速推進功能則減輕了反覆戰鬥帶來的負擔。評測將其列為本作最突出的優點之一。

畫面繼續採用風格化動畫美術,角色模型、戰鬥技能動畫和動作場面獲得肯定。相比之下,部分場景的精細程度稍顯不足,配樂偶爾會呈現較明顯的合成器音色,在反覆經過相同區域時也容易顯得重複。評測最終認為,本作雖未解決慢熱和內容復用的問題,但劇情結局與戰鬥系統仍為這次重製提供了有力支撐。






