《BLEACH 魂魄覺醒》是由萬代南夢宮發行的一款根據三大民工漫之一的《死神》IP改編的遊戲。但除了PSP時代的《死神嘉年華》、官方手遊《勇敢的靈魂》以及國內玩家童年回憶中的《死神vs火影》外,很難發現其他的《死神》IP遊戲。沒想到隨著《千年血戰篇》的播出,萬代能將這個淡出大眾視野多年的熱血漫IP重新做成遊戲,簡直是對死神粉的最大回饋!

劇情演繹:7.5分
《BLEACH 魂魄覺醒》的劇情模式一共分為五個章節:代理死神篇、尸魂界篇、假面軍勢篇、虛圈篇、空座決戰篇,基本講述了除完現術篇和千年血戰篇以外的全部劇情(動漫版有將近一半內容都是動畫組原創篇章)。

本作的劇情經過了製作組的重新編排。一些不重要的內容被放在了主線劇情里角色的PPT回憶中,還有一些與主線關聯較小的個人劇情也被放在支線故事裡,只要滿足一定的條件就可以在支線里解鎖對應的人物章節。

此外,一些精彩的對戰劇情也被穿插在了戰鬥中,非常忠於原著。比如更木劍八vs東仙要的這一戰,剛開始對砍了幾下,然後就進入東仙要釋放卐解六感封存的劇情,整個戰鬥場地只有劍八附近的一圈是亮的,繼續對戰幾下,會出現動畫裡劍八抓住東仙要的手反擊的劇情,非常過癮!

台詞方面,本作採用了全流程配音,讓我這個死神粉很是感動,甚至一些經典的台詞還會穿插在劇情戰鬥之中,兩邊一邊打一邊互相嘴炮的場景也是實打實地被還原了,當然也少不了98詩人般的念詞。

其實從這些方面可以看出來,製作組對《死神》的還原是非常用心的,而且對織姬的刻畫比動漫更忠於漫畫,尤其「五世唯愛君一人」這段再一次騙走了我不值錢的淚水。不過,遊戲的動畫過場只能說效果非常一般,角色的動作幅度太小,甚至用PPT過場來概括都不為過,與漫改遊戲的天花板《火影忍者疾風傳》相比,實在是相差過大,讓人不免有些失落。

格鬥玩法:7.5分
本作一共有32名角色可以操作,數量沒有預期的那麼多,有些可惜,一些存在感很強的人竟然沒有出場的餘地,比如六車拳西,唯一一次能在遊戲扳回一局的機會也流逝了;另外,在動漫里被戲謔永遠刺不中第二下的碎蜂也在遊戲裡迎來了為自己正名的機會。

格鬥系統相比其他大IP的格鬥遊戲來說,要精簡不少,非常適合新手入坑。新手教學的部分也會熟悉各種格鬥按鍵提供一個友好的指引。我個人特別喜歡瞬步繞後的釋放條件,只要在敵人的攻擊剛要打到玩家操作的角色身上時按出閃避,就會觸發繞後「瞬步」機制,直接移到角色背後給張特寫鏡頭,並給予一定的傷害。其他的人物技能也很是還原,但是和動漫相比少了些氣場,除了「追擊技」外其他技能的演出效果並不是特別震撼。

遊戲分為大型敵人、中型敵人和小型敵人,前兩者一般只有在劇情里出現,打起來基本不會釋放什麼連招機制,非常好打。但小型敵人就特別靈活,很會抓後搖,一些敵人武器的攻擊範圍還特別大,劇情模式下敵人的血量還會比我方多幾格血,很容易將玩家堵在當前劇情里。
技能方面,遊戲下方共有兩種能量槽,下面白色的能量槽提供「閃避(瞬步/飛廉腳)」以及限時增加自身各種屬性(爆氣),上面黃色的能量槽則是技能需要消耗的部分。遊戲是3D對戰地圖,所以側移閃避非常重要,可以很好地躲掉背襲,作為攻擊方,當然也是直接抓後背位或者敵人出手的後搖更方面。將敵人的血量削弱到三分之一的時候,就可以釋放「追擊技」,直接清空敵人一管或兩罐血條(靈魂點數),將敵人的靈魂點數清空即可獲得勝利。所以這格鬥需要一定的心理博弈,不然被瞬間清空血條的情況非常常見。

目前本作的玩家對戰人數不多,很難匹配到對手,建議玩家還是多玩玩劇情模式,刷刷金幣,升級一下各種魂石,提升自身的輸出時間。

音樂BGM:8分
又一處製作組經費不足的表現,沒有用到原版音樂,而是自己原創了一些音樂。雖然音樂的風格也很好聽,但總體而言更適合千年血戰篇的畫風,缺少了童年回憶的味道。但遊戲的OP風格很酷炫,讓我感覺回到了當初製作組的風格,音樂好聽的同時,作畫用色非常大膽,整體有一種黑白漫畫風的感覺,將角色3D建模與整個場景協調地非常工整。另外,這段OP的運鏡堪稱一絕,即使在動漫原版的幾十個OP里也能排上前幾名。

優點:
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劇情還原,改動的部分有利於新玩家了解劇情
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更容易上手的格鬥機制
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音樂好聽,OP好看,建模還原比較精緻,一些特寫非常有動漫原著的風格
缺點:
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可操作角色偏少
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優化差,轉場卡頓頻繁

總結
雖然《BLEACH 魂魄覺醒》有著一些不容忽視的缺點,但畢竟這是十幾年來唯一一部上架在steam上的單機死神IP遊戲。更何況它對原作劇情還原地非常到位,沒有辜負死神粉絲這麼多年的期待,是一款漫改遊戲佳作!
總體評分:7.8分