日本漫畫三大電馭叛客漫畫代表作分別是:大友克洋的《阿基拉》、士郎正宗的《攻殼機動隊》、木城雪戶的《銃夢》。我們上期盤點了大友克洋的《阿基拉》,這期我們接著聊《攻殼機動隊》(Ghost In the Shell)。
士郎正宗從1989開始連載《攻殼機工隊》,他對40年後即2029年的世界展開充分想像,2029年以光、電子和生化技術為基礎的電腦、AI和網路主導著每個人的生活。
移動通訊成了人類不可或缺的部分,逐漸從可穿戴設備發展為可移植設備,對這時的人類來說,身體只是一個電腦終端而已,是一個容納人類靈魂的容器,人類都不同程度地進行了電子元件(「義體」)移植,人類和機器融為一體,人和機器的界限也變得模糊,唯一的區別只是是否有靈魂。
那麼如果一個由AI控制的全人造義體,它是人還是機器?如果說區別是靈魂,那麼靈魂到底是什麼呢?
故事圍繞公安九課(攻殼機動隊)及全身義體化的草薙素子展開,通過各類案件思考人類存在的意義。
如果說大友克洋是自己畫漫畫並親自改編成電影,那士郎正宗《攻殼機動隊》獲得巨大成功離不開兩名動畫鬼才,押井守於1995年製作了動畫電影《攻殼機動隊》。
神山健治2002年製作了26話動畫連續劇《攻殼機動隊SAC》,後續這兩人分別製作了10餘部《攻殼機動隊》系列動畫,徹底將《攻殼機動隊》送上神壇,甚至還直接激發了沃卓斯基兄弟(姐妹)的創作靈感,促成了《駭客任務》系列的誕生。
至於2017年史嘉蕾·喬韓森主演的那部《攻殼機動隊》評價不是很高,大家見仁見智吧,有刷一遍的價值。
最後說一點比較有意思的,在《攻殼機動隊》背景中,東方大國在經歷三戰(核)和四戰(非核)後幾乎是「世界第一」的強國,美國因為內部矛盾的激化分為三個部分,日本繼續在大國夾縫間努力生存。
要知道士郎正宗創作的年代,中國才剛剛改革開放,而美日正是如日中天的時候。看來對未來的大膽預測,士郎正宗也不輸大友克洋啊!
應該說《攻殼機動隊》已經不是單純的一部漫畫了,士郎正宗開啟了《攻殼機動隊》宇宙的大門,而押井守、神山健治、黃瀨和哉等動畫導演,則用系列衍生動畫作品構建充實了《攻殼機動隊》宇宙。《攻殼機動隊》相關作品幾乎沒有評分低的,除了老美那部真人版。
熟悉這個系列,可以從士郎正宗的漫畫入手,也可以從押井守95版的動畫電影入手。