近日,知名在線遊戲創作平台 Roblox 公布了其 2024 年第三季度的財務業績。
據財報顯示,Roblox 在 2024 年第三季度的營收達到了 9.19 億美元,與去年同期相比實現了 29% 的顯著增長,彰顯了 Roblox 在遊戲市場的強勁競爭力,也反映了其持續創新和市場拓展的成效。

然而,在營業利潤方面,Roblox 該季度仍面臨一定的虧損,營業虧損為 2.79 億美元。但值得注意的是,與去年同期相比,這一虧損額已經減少了 7%,顯示出公司在成本控制和盈利能力上的逐步改善。
在用戶數據方面,Roblox 三季度日活躍用戶數(DAU)增長至 8890 萬,同比上漲 27%。
從地區分布來看,Roblox 的用戶增長在全球範圍內呈現出均衡發展的態勢。美國和加拿大地區的用戶同比繼續增長 26%,占比約 20%;亞太地區用戶增長更為迅猛,同比增長 37%,占比達到 23%;ROW(其他地區)的用戶也實現了 30% 的同比增長,占比約 26%。

在年齡分布上,Roblox 也呈現出多元化的特點。13 歲及以上用戶占比約 54%,增長尤為明顯,較去年同期增長了 34%。這一年齡段用戶的增長不僅為 Roblox 帶來了更廣泛的用戶基礎,也為其在遊戲內容創作和社交互動方面的創新提供了更多可能性。
此外,全平台的用戶總時長也達到了 207 億小時,這一數據進一步證明了 Roblox 在用戶粘性和活躍度方面的優勢。