在《英雄無敵3》中,有一個魔法可謂是冒險法術中的神技,不僅可以幫助玩家在地圖上瞬間移動,還能夠令其實現偷寶、偷家等一系列神操作。說到這裡,想必一些老玩家已經猜到小編說的是哪個魔法了,沒錯,這個法術就是:異次元之門。
在之前的介紹中,小編和大家聊過「時空之門「這個功能強大的冒險魔法,而異次元之門的價值完全不亞於」時空之門「,這個魔法在英雄滿級時可以讓其每天瞬移四次,可謂是具備了頂級戰略意義的法術。「時空之門「的優勢在於能夠幫助玩家回防,穩住所有打下來的城池,在大地圖中相當好用。而異次元之門的特點在於進攻,主力英雄帶著實力強勁的部隊,能夠憑藉該魔法滿地圖亂逛,四處劫掠,不久就能誕生一個屬性和裝備逆天的神將,而完全不用去計較一兵一城的得失了。今天,小編就和大家來介紹一下這個冒險魔法中的王者:異次元之門。
異次元之門在雙層圖中是最好用的冒險魔法
法術介紹
異次元之門屬於5級氣系魔法,是一種冒險法術。其效果是能夠讓英雄在地圖上跳躍一定的距離,直接來到其他英雄或城鎮的附近。鑑於施法英雄的氣系魔法等級有所不同,異次元之門的威力有所差別,具體如下:
- 無氣系魔法技能:需要耗費25點魔法值使用,每天可以施放1次,每次消耗300點移動力,能夠在大地圖上瞬移一定的距離。
- 初級氣系魔法技能:耗費的魔法值點數降低為20點,每天可以使用2次,每次消耗300點移動力,可以在地圖上瞬移一定的距離。
- 中級氣系魔法技能:英雄需要消耗20點魔法值使用,每天能夠使用3次,每次消耗300點移動力,能夠在地圖上瞬移一定的路程。
- 高級氣系魔法技能:玩家要耗費20點魔法值施法,每天能夠施放4次,每次消耗200點移動力,可以在大地圖上瞬移一定的路程。
異次元之門的圖標十分生動形象,是一道黃色的圓形傳送門,一個身著白色長袍的人從中穿行而過。在玩家使用異次元之門時,需要在地圖界面打開魔法書,選擇該法術的圖標,在點擊之後,鼠標會變成「異次元之門「的圖案,接著在地圖上選擇任意一個目的地。只要鼠標沒變回原來的箭頭,英雄就都可以瞬移過去。
異次元之門的效果實在是太強了
異次元之門是一種相當強大的冒險魔法,在PvP的對戰中,甚至會落得個被禁用的命運。在玩家的口中,這個法術又被稱作為「飛跳「,技如其名,這個魔法的主要用途就是讓英雄在地圖上四處蹦躂,跨越一段不大不小的距離。
在玩家點出高級氣系魔法技能之後,英雄甚至能夠一回合用上四次,而每次消耗的移動力點數會從300點降低到200點。到了這個階段,異次元之門就和飛行奇術有的一拼了。隔著一座山,或者湖,直接就能把對面的老家給偷了,讓遠在千里之外的敵方英雄氣到冒煙。
「時空之門「和異次元之門並列稱為冒險魔法中的兩座大山,其效果都是非常逆天的,而且兩者配合起來也是十分默契,異次元之門用來偷家,遠遠地跑過去把對面的城池占為己有,而一旦對方氣不過,跑去占我方的主城,玩家就可以使用」時空之門「瞬間回防,守住已經占領的城池。有這兩個魔法在,可以保證玩家攻打下來的城池都穩穩地捏在手裡。
終於學到了異次元之門!
異次元之門的優點
作為冒險魔法中效果逆天的法術,異次元之門的實用性不是「召船術「這種法術能夠碰瓷的,異次元之門有著許多優點,主要包括以下幾個方面:
- 在PvP對戰中,熟練地使用異次元之門,有時候能把對手玩死。高級氣息魔法,後勤學,再加上這個異次元之門,四分之一的大地圖玩家隨便飛。在我方的回合,只要對面不注意,偷一個城池不在話下,假如對方英雄戰線拉得太長,離自己的老家都很遠,異次元之門幫助玩家偷掉三個城鎮都沒問題。
- 在大地圖、隨機圖、甚至是雙層圖中,異次元之門的強勢能夠發揮到極限。用上這個魔法,玩家甚至能夠實現不打怪直接拿寶,直接把野怪的後面偷個精光,讓它守個寂寞。異次元之門的價值甚至要比飛行奇術還要高,畢竟飛行奇術在地下使用時不能飛跨洞穴,而異次元之門則可以輕易地做到,且飛行奇術的效果可以用熾天之翼這個寶物來取代。當然這不是說飛行奇術毫無優點,在一些沒有落腳點的地方還是只能用飛行奇術的。
- 異次元之門能夠讓英雄在大地圖上實現快速移動,比直接走划算許多,在玩家有高氣時,同樣一段路程,用飛跳都要比走路要節省步數。更不要說,在一些比較冗長的對戰局中,異次元之門可以極大地節省玩家的時間,讓其有更多的精力琢磨怎麼招募部隊,收集資源,打怪,占領城鎮等。
- 異次元之門能夠讓玩家輕鬆跨越障礙,到達一些平時無法到達的地方,或者省得英雄去繞遠路,更直接地到達目的地。
- 異次元之門能夠幫助玩家的主力英雄逃離危險。在英雄剛剛經歷一場惡戰,兵力所剩無幾,但攜帶著許多寶物,玩家又耗費了大量精力來發展英雄時,肯定不希望英雄被「螳螂捕蟬、黃雀在後「的對面主力所偷襲。這時候就可以利用異次元之門來和對面英雄拉開一段距離,讓其無法追上我方英雄,從而安全逃離。
英雄在船上也能使用異次元之門
異次元之門的缺點
誠然,異次元之門並非是一個完美無缺的魔法,這個法術本身也存在著一些缺陷,主要包括:
- 異次元之門的學習門檻比較高,要想用好這個魔法,氣系魔法技能、高級智慧術和五級魔法行會,這些東西可以說是缺一不可。不光考驗玩家的運氣,還要考驗玩家的耐心。氣系魔法技能還好,對等級不做要求。但智慧術要點到高級這個可就難為不少玩家了,在升級時二選一能出智慧術,這個可以要看玩家的人品的,更不用說有時候另一個選項是「後勤學「這種神技能時,還要進行艱難的選擇。五級魔法行會的建造可是要花費大量金錢和其他資源的,且出不出異次元之門也是個純靠概率的事情。當然,玩家可以直接選個元素城,開局就去摸神器,或者滿地圖去找氣系魔法書,然而這兩種途徑比上面說的那幾種要更加困難些。
- 異次元之門過於強大了,由於它出眾的實用性,在PvP對戰中,基本都會被玩家們禁掉,這也導致了在PvP的對局中,異次元之門的出現頻率極其的低。
- 在英雄沒能學習氣系魔法技能時,異次元之門並不是那麼的好用。首先就是其高昂的魔法值消耗,高達25點的成本,玩家有時實在是用不起。其次就是無等級的異次元之門只能使用一次,飛過一段短途距離,還要消耗300點移動力,對於沒有後勤學的英雄可能走一趟就得下個回合了,所以性價比並不高。
- 異次元之門對於英雄的魔法值和移動力點數有一定的要求,假如玩家想要玩一個騷操作,從一個地方飛跳過去,但又發現餘下的魔法值和移動力不夠跳回來時,很有可能把自己玩脫。
魔法行會出什麼魔法十分考驗人品