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專訪《PUBG》開發總監:東方風格地圖今日上線

2023年12月07日 首頁 » 其他
 

《PUBG:BATTLEGROUNDS(以下簡稱 PUBG)》已於今日正式更新了 27.1 版本,並追加了遊戲中的第 10 張地圖「榮都(RONDO)」。

這裡一個被稱為「榮譽之都」的地方,地圖大小 8×8,是 PUBG 中面積最大的地圖之一。

 

專訪《PUBG》開發總監:東方風格地圖今日上線

 

地圖構成包括包含茂密叢林的「Yu Lin」、融合了瀑布與高峰的「Tin Long Garden」、大量中式建築的「Mey Ran」等;東方風格的另一側則是現代建築群「Jadena City」,以及提供車輛測試跑道與工廠場景的「NEOX Factory」。

榮都的另一個特色是加入了不少可互動場景 —— 分布在各區域的可破壞植物「竹林」,以及能在建築物中快速位移的設施「自動扶梯」,都是其他地圖從未出現過的新元素。

 

專訪《PUBG》開發總監:東方風格地圖今日上線

 

Tin Long Garden

在新賽季開始前,IGN 受邀對《PUBG》開發商 KRAFTON 進行了一次專訪,與本作製作總監 Kim Taehyun 聊了聊新地圖的開發創意,以及今後還會加入什麼新玩意。

以下為完整的採訪內容整理。

PUBG 曾經推出過不少有趣的聯動活動,你們是如何挑選聯動合作夥伴?有什麼原則和條件嗎?您心目中最成功的聯動是哪一次?

Kim Taehyun:內部正在收集多種想法,在這過程中我們也參考了玩家的建議。比起玩家可能會感到陌生的聯名合作,我們會在維持大家所需熟悉的 PUBG 的基準創意為前提,努力進行更多嘗試。

榮都地圖的誕生靈感是什麼?會有什麼中國特色的冷兵器嗎?新地圖有什麼您最喜歡的場景/建築或玩法?

Kim Taehyun:榮都沒有具有中國特色的近戰武器。除了大家已經熟悉的 Yu Lin 或 Jadena City 外,我也很喜歡沿著美麗水路而形成的 Mey Ran 地區。

 

專訪《PUBG》開發總監:東方風格地圖今日上線

 

Mey Ran

現階段似乎仍有匹配到的玩家水平差距過大的問題,請問有什麼改善計劃麼?

Kim Taehyun:我們很早就認識到了這個問題,目前正在努力改善,但請諒解我們很難向玩家詳細說明改善的具體內容。PUBG 的遊戲特性要求每局比賽需要很多玩家參與,又因為在全球不同地區運營,且每個地區的情況都截然不同,因此無法針對所有地區適用同樣的標準。我們的目標是最大限度地改善通用的部分,改善判斷玩家遊戲水平的指標,並儘可能維持同局比賽玩家的遊戲水平相似。

街機模式是個很有意思的玩法,目前還有什麼已經構思但尚未實裝的新模式可以透露嗎?

Kim Taehyun:雖然還沒有確定具體計劃,但是為了讓玩家從 PUBG 獲得更多有趣的體驗,我們一直在構思各種創意模式。

我們正在深入思考 PUBG 本身的樂趣是什麼,在內部進行充分的討論和驗證哪些是玩家能夠實際感受到樂趣的內容後才會向玩家展示。

雖然目前還沒有策劃詳細的模式內容,但是我們以此前的服務經驗為基礎,一直在思考要製作什麼樣的玩法模式才能讓用戶們愉快地享受。我們已經認識到 PUBG 本身就具有競技性質,並且基於 PvP 的玩法也會讓玩家受到一定的壓力。因此在模式方面,我們主要想開發競技性質較弱,壓力較少的遊戲模式。

 

專訪《PUBG》開發總監:東方風格地圖今日上線

 

《全知 PUBG 視角》是個很有趣的欄目,也是開發者與玩家交流的很合適的平台,不知道官方會以怎樣的頻率製作這個節目?會有針對中國用戶的對話機會嗎?

Kim Taehyun:一直以來我們都在認真思考與玩家的溝通途徑,並且未來將通過多種方式加強溝通。通常情況下,我們會整理玩家的留言、帖子和評論等,以充分了解他們的觀點和建議。在這個過程中,我們會運營一些類似於「全知 PUBG 視角」的節目,直接與玩家溝通對他們需求較高的事項。我們希望能與熱愛 PUBG 的玩家們進行深入交流,共同打造更加出色的遊戲。

您個人最喜歡的玩法是怎樣的,單排雙排四排,TPS or FPS,有什麼慣用槍嗎?

金總監:我熱衷於遊玩第三人稱四排,並且有一個固定的小隊。在隊伍中,我並不擔任攻擊型的角色,而是扮演後方的支援者,使用 DMR 和 SR,致力於全力援救隊友。我是一個注重團隊協作的玩家,經常採用無私的遊戲策略。我喜歡在每次遊戲對局中靈活運用不同的武器,而不是固守一種。當我選擇使用 5.56 毫米子彈時,我會選用 M4;而在使用 7.62 毫米子彈時,我則會選擇 ACE,並根據對局情況或地圖來做出靈活選擇。至於副武器,當使用 5.56 毫米子彈時,我更傾向於使用 MK12,而在使用 7.62 毫米子彈時,則選擇 M24 或德拉貢諾夫。

作為一個誕生了 6 年的遊戲, 後續是否有計劃對畫面進行優化?

Kim Taehyun:關於通過引擎升級實現視覺提升,我們正在留意許多玩家的反饋。目前 PUBG 正全力以赴為未來的長期服務做出努力。我們在最大化提升 PUBG 的樂趣並確保遊戲的穩定性上投入了大量時間和精力並且一直在思考包括圖形提升在內的持續改進等,以確保玩家可以完全享受遊戲內容。在經過充分的內部評估和驗證後,我們期待向玩家們展示更富實質、能夠真實傳遞樂趣的遊戲內容。

 

專訪《PUBG》開發總監:東方風格地圖今日上線

 

Jadena City

最後請對中國的玩家們說點什麼吧!

Kim Taehyun:榮都是 PUBG 開發組傾注心血製作出來的地圖。

通過新的環境元素和效果,玩家將展開至今為止沒有嘗試過的全新戰略對局。我們強烈地感受到了很多 PUBG 玩家的期待,相信榮都不會辜負大家。請期待 12 月 6 日榮都上線。

 
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