我從隔離區的地堡里鑽出來,抵達《原子能降臨》中英格蘭鬱鬱蔥蔥的「湖區」,這一刻並沒有如我預料中的讓我聯想到《異塵餘生》系列的開場。與之相反,首先映入我腦海中的是《艾爾登法環》。這是因為本作雖然體量不大,但其動作生存冒險的設計像極了 FromSoftware 在 2022 年推出這款傑作。

你進入一個完全陌生的世界,不知道自己的身份,手頭上只有一個粗略的方向指引,除此之外再無線索。就這樣,你將在這個環境多變且危機四伏的土地上展開自己的冒險,享受遊戲帶給你的樂趣,並在此過程中揭開這裡的神秘面紗。本作的敘事結構非常自由,成功地讓我沉迷其中,無法自拔。在 15 個小時的通關時間中,遊戲不斷帶給我新的驚喜。不過戰鬥時好時壞,導致遊玩體驗並不十分順暢。

本作的背景受現實世界中 1957 年發生在北英格蘭的溫斯喬核災難啟發。遊戲故事發生在該事件的 5 年後,地點是一個精心雕琢出來的虛構隔離區。圍繞著反應堆殘骸,周圍的村莊、樹林和農田都被高築的圍牆封閉起來,與外界隔絕。
圍牆中生活的人們組成了多個派系,與駐守當地的軍隊較起了勁。這裡面的眾多奇葩人物之間有著各式各樣的恩怨情仇。你必須謹慎選擇自己的盟友,還有背叛的目標,因為本作更偏向《新維加斯》的多樣化劇情選擇,並沒有採用《異塵餘生 4》那種更容易明辨是非的道德設計。
在遊戲過程中,我會在紅色電話亭不斷接到神秘電話,告訴我「不要相信任何人」。而與此同時,我又不斷接到福克斯·穆德特工打來的整蠱電話,這一齣戲讓劇情整體的懸疑感更濃厚了。

除了主線任務:找到溫斯喬核災難事發的真正原因,你還能在 5 張相互連通的地圖中,透過對話細節和散落一地的文件找到許多可供解開的小秘密。遊戲剛開始不久,我就發現自己忘了主線目標是什麼,轉而在溫德姆村的教堂內查起了維卡斯助手的謀殺案,或是查明是誰被關在了麵包店的樓上。
有時我通過對話來說服別人告訴我真相,而有時則不可避免地以暴力收場。大量的線索和陰謀交織在一起,讓背後的一切更加撲朔迷離。
本作與其他同類作品不同的地方在於,遊戲界面不會提供明確的指引,你不知道下一個目的地的準確方位。相反,《原子能降臨》通過細枝末節的暗示,有機地為你指明前進方向。你甚至要自己動手在地圖上測量經緯度來確定準確的坐標,找到迷語中所指的地點;或是被遠處升起的青煙所吸引,從而前去一探究竟。

這樣的設計讓我時刻留意身邊的一草一木,仿佛真正置身於這個世界之中,很少有遊戲能做到這一點。不同於其他標準開放世界中堆滿圖標的地圖,本作沒有一連串的目標點,不會手把手將玩家如何玩,該去什麼地方找什麼東西,而是將玩家的好奇心打造成了指南針。這樣的體驗讓人耳目一新。
核子震撼
此外,一款英國風味十足的生存動作遊戲本就少見,本作的體驗相當獨特。你能見到某個角色非常像《非常大酒店》中的少校,另一個角色則明顯有著伊麗莎白女王二世的影子。你可以用一品特的玻璃杯來製作毒氣炸彈,或是吃康沃爾肉餡餅來補充生命值,抑或是抿一口格雷伯爵茶來平復心跳。
當然,不久前的《異塵餘生:倫敦》大型 mod 包同樣加入了這些英式風味,但《原子能降臨》中的這片精緻的北英格蘭區域,也是塊獨一無二的沙盒射擊遊戲勝地。而作為一個從小看 BBC 電視劇長大的澳洲佬,這款遊戲中的冒險讓我有一種既熟悉又陌生的感覺。

在神秘的隔離區中,隨處可見英式科幻與民間傳說的痕跡。有幾個明顯的例子,比如仿佛從《三尖樹時代》中長出來的奇高無比的危險毒花,還有顯然是在致敬《柳條人》的大型木像。不過還有一些不那麼明顯的異象,讓我時刻心驚膽戰。我發誓,在遊戲中遠處的山頭上,我看見了專屬於某個英國「博士」的藍色電話亭。但等我爬上去查看時,它早就跳去了另一個時空。
遊戲中唯一不英國的,應該就是天氣了。《原子能降臨》的隔離區中沒有天氣系統和晝夜循環的機制,每時每刻都是大晴天。而其帶給我的氛圍,是一個最不嚇人的後末世遊戲世界。但每當你深入地堡和洞穴探索時,強烈的畫面變化則會帶來鮮明的反差。

保持冷靜,繼續打槍
《原子能降臨》的戰鬥正是在這些地下設施內展開,你的敵人是四處劫掠的不法之徒、德魯伊狂信徒、變種怪物,還有殺人不眨眼的機器人。如果你一個不小心闖入他們的地盤,任何一種敵人都能馬上發現你的存在。雖然本作與《孤島驚魂》等作品有著類似的沙盒設計,每個地點都有多個可選的入口。
但本作離《孤島驚魂》可差了不止一個島,你沒法開局就不費吹灰之力幹掉成群的敵人。你的角色是一個在災難發生 5 年後才從地堡中冒出來的普通人,所以理所應當的,你的近戰攻擊羸弱無力,只能慢慢悠悠地往槍里裝填子彈。並且在進行大量體力活動後,你的心跳會加速,影響武器的精準度,就看你能否在槍林彈雨中保持冷靜。你作為一個角色,在設計上就不是一個身手敏捷的殺戮機器,而是一台臨時拼湊起來的電子垃圾。

正因如此,《原子能降臨》需要玩家進行縝密的事先準備和精準執行計劃,這樣你才能在每一次戰鬥中存活下來。隨著我慢慢認識到敵人的強弱,遊戲推薦的「倖存者」難度上手起來確實不太容易,但帶來的滿足感也是很棒的。
所以,我很快就選擇了節奏較慢但更穩的潛行玩法。特別是在對戰德魯伊拿到十字弩後,更是讓潛行流錦上添花。弓箭的聲音很小,幹掉敵人後不會暴露你的位置。而且大多數時候你都能從受害者身上撿回射出的弩箭,所以我很少會缺箭。不像霰彈槍,子彈本就難找還越打越少。
我喜歡躲在陰影中狙殺敵人,但是不得不說,《原子能降臨》的潛行系統並沒有同是 Rebellion 作品的《狙擊之神》系列花樣那麼多。你在本作中可以偷偷靠近敵人的身後扭斷他們的脖子,或是蹲伏在草叢中避免被敵人發現。

不過不足之處在於,敵人的營地或是地堡里雖然有不少威士忌酒瓶,但因為它們是寶貴的製作材料,你不能浪費它們來當作誘餌扔出去。至少在我的體驗中,沒辦法製作煙霧彈來隱蔽逃跑的動靜。這一點我沒法確定,鑑於《原子能降臨》每個陰暗的角落都藏有秘密,煙霧彈的配方有可能就攥在某個礦坑內的屍體手裡面。
當我破潛不得不正面交戰,《原子能降臨》的戰鬥大部分時候是很難的,不過很明顯戰鬥體驗時好時壞。有時難度太高,比如我必須從半開的捲簾門下爬過去,結果爬行的動畫還沒結束,剛露頭就被一槍噴子打成殘血。
還有好幾次,我被機器人的火焰透過混凝土地堡牆給烤成了焦炭。有的時候,敵人則呆若木雞,比如這幫英國強盜會像湖區當地的旅鼠一樣,直勾勾地排隊爬上樓梯,被我用板球棒挨個爆頭。在戰鬥開始前,我永遠也不知道是會特別難,還是完全不用腦子就能解決。似乎想要借鑑《異塵餘生》系列,避免不了地也會學點壞毛病。

不過值得肯定的是,在遠離基地的地方遭遇巡邏敵人時,你只要保持足夠距離,對方頂多只會罵一句「滾開」,再嚴重不過也只能傷到你的感情。這種 AI 不會主動攻擊的設計相當貼心,畢竟在《原子能降臨》中主角只能徒步移動。
在廣袤地圖中跑圖時若是每走幾步就陷入槍戰,體驗必然大打折扣。話是這麼說,雖然可能會破壞沉浸感,但我依然希望開發商能加入快速旅行系統。遊戲後半段有不少來回奔走的任務,即便我沿途發現了秘密下水道和走私隧道這樣的捷徑,在同樣的地點之間來回移動依然有些枯燥。
技能成長

《原子能降臨》的技能樹設計相當精簡,不過考慮到 15 小時左右的流程長度,這種簡化的設計反而恰到好處。其中有四大分支:遠程、近戰、生存、體能。各項包含 9 個專屬技能,我把收集到的絕大多數技能點都投入到了讓我能「慢動作瞄準弓箭」和「潛行攻擊聲音更小」的技能上。
偏好近戰的玩家則可以選擇升級「連續近戰擊殺增傷」或「強化踢擊的眩暈時長」等技能。技能設計雖然中規中矩,但足夠支撐不同流派的玩法。相較《刺客教條:幻景》那枝繁葉茂到令人髮指的龐大技能樹,本作這種清爽的設計反倒讓我倍感舒適。

製作系統同樣簡明直觀,你在地圖中搜集到的所有金屬廢料、玻璃瓶或液體都可以轉化成資源,然後用來製作繃帶、釘子炸彈等各種物品。後期甚至能用於改造性能更強的土製槍械,在劇情高潮階段對抗強力敵人時,這些強力武器必不可少。更貼心的是你能隨時隨地製作物品,無需在專門的工作檯進行。
但是,遊戲中最令人滿足的「製作」,莫過於親手鑄就自己的命運。雖然我一直到結局之前都成功讓多個主要勢力維持友好關係,但最終還是必須做出一個選擇 —— 這個讓主角得償所願的決定,卻給曾經的盟友帶來了災難性後果。
據我推測至少存在 5 種結局路線,目前體驗到的內容已足夠吸引我讀檔探索所有可能的結局。這意味著要重訪一周目中那些未探索的遺漏區域,比如那座泛著詭異藍光的廢棄醫療設施的底層,還有不少未解之謎正等待著揭曉。
總結

《原子能降臨》巧妙融合了《異塵餘生》與《艾爾登法環》的精華要素,變異出了獨具魅力的生存動作冒險體驗。這片遍布誘人廢墟的英倫田園,既有性格鮮明的怪誕住民,也有引人入勝的隱秘謎題,經典英式科幻恐怖元素的運用更是持續營造出令人不安的詭異氛圍。儘管敵人 AI 偶爾會像熔毀的反應堆般不穩定,但是,無論你選擇何種道路,這款末世生存遊戲總能根據你的每個抉擇與發現而嬗變出精彩的劇情轉折。
優點
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呈現了迷人的北英格蘭風貌
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多線式發展劇情引人入勝
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各種真實的生存設定讓人耳目一新
缺點
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戰鬥難度忽高忽低,體驗不是太好