沒錯,今天是TapTap發現好遊戲時間,但這次發現的不是電子遊戲,而是——桌遊。
桌遊,電子遊戲發明前揮灑幻想最好的載體。時至今日依然會有很多各具特色的探索/競爭桌遊問世,而那些大熱的電子遊戲,往往也會推出自己IP的桌遊。
比如血源詛咒,你不僅可以用事件牌和棋子重新探索那些獵人夢境裡的景點場景,還能藉助卡牌提示和電子遊戲裡的劇情文本互相佐證,加深對故事的理解。

甚至《彩虹六號·圍攻》這種射擊遊戲也可以有桌遊,用骰子判定和策略戰術,把體驗拉回了更加古老的《彩虹六號》體驗。
或許可以考慮用彩六桌遊來直播彩六?

翻譯來自B站UP@leven醬
至於《獵魔士》,《王國保衛戰》,《英雄聯盟》等遊戲,也有其各自的桌遊,這些主流電子遊戲IP有些是在桌面還原了自己本來的核心玩法,還有些,則是用完全不同的玩法來再現了世界觀里的其他博弈。
而《游城拓荒:鑄基者》就是後者,因為它作為塔防遊戲《明日方舟》的桌遊,其內容確是更加貼近世界觀的採集-探索玩法。

另一方面,《游城拓荒:鑄基者》也是桌遊界一個特別的存在,因為這款《明日方舟》IP桌遊僅僅花了不到一周的時間就預售出去了9萬多套,直接打穿了國內桌遊市場的天花板。
要知道,這玩意普通版的售價甚至只有90塊,豪華版也就368元,整體價格哪怕比起眾籌類的桌遊都低了一個檔次,但在這樣的情況下,它的銷售額居然可以達到千萬級。
就連《游城拓荒:鑄基者》的開箱影片,也給一眾專業桌遊開箱UP帶來了遠超以往的播放量,可以說在方方面面,它都在桌遊圈引發了地震,成為了2023年桌遊市場最大的市場攪局者。
桌遊玩家們紛紛奔走相告,人們都在問:
《游城拓荒:鑄基者》是誰?

開個玩笑,其實大家主要關心的還是它好玩嗎,和質量如何。
沒有什麼比實踐更能直觀的認證遊戲的好玩,
更重要的是,我們編輯部有整整五個《明日方舟》玩家,湊夠四個人,甚至還可以有個負責看規則書當GM,也就是說我們甚至湊夠了桌遊最奢侈的配件——朋友。
這不當場開一把?

10分鐘後,看著上家被我一張卡被迫賣光源岩而無可奈何的領導,我就知道,這桌遊哥們以後玩定了!
與《明日方舟》玩家數量相對的是,在場的編輯部成員其實都沒有什麼桌遊經驗,哪怕是一肚子壞水的我也只是玩過幾把《璀璨寶石》。
老實講,像《游城拓荒:鑄基者》這種相對德式的桌遊,對我們來說是具備一定的理解門檻的。

什麼叫德式桌遊?簡單而不太嚴謹的講就是:需要玩家互相競爭,占據資源,最後把一切換算成一個統一的得分,比分數取勝的多人策略博弈規則桌遊。
每個玩家扮演一位拓荒者,要同時兼顧三個大模塊:基地建設;地圖探索;使用資源。
而這三大模塊的最終目的都是一個:在第八輪的結算階段擁有更多的積分。

基地探索就是購買各類建築建設自己的移動城市並發揮其特殊效果,而地圖探索則是控制更多的礦脈與地區,至於利用資源,自然是利用你賺到的資源和你的角色,去改變局勢了。
尤其是第三點會大大吸引《明日方舟》玩家,因為這些角色,都是他們耳熟能詳的經典角色。

至於正式的遊戲,則是以回合制行動組成的,每個大回合分為兩個小輪。在每個小輪里,你需要完成主要動作和多個快速動作,主要行動就有六種,快速行動更是五花八門,幾乎每種行動都得算一算收益。
● 你要占地就得算格子和計算花錢買地操作;
● 你要發動角色技能就要盤算角色技能的收益;
● 你要移動城市就得湊夠資源還要計算好最大化利用堵門的機會;
● 你要建設移動城市就要選上最好的卡牌,在滿足功能性的情況下還得努力用建築的顏色擺出可以宣告樣式的形狀;
舉個例子,就在我們編輯部的這把遊戲中,我就可以移動城市去堵住其他玩家的道路。但我選擇了建造建築,從而進行快速行動,發動宣告:【城建開拓區】,額外獲得了特殊建築【聯邦理事處】,最後利用這張牌的特殊效果搶到了下一輪的起始玩家標記,積累了巨大的優勢。

是不是聽起來已經很複雜了?沒關係,這個遊戲最複雜的連段也就到這個程度了,不會更複雜。
而為了贏得遊戲,你還要同時規劃分數的獲得,同色地塊的占據,源石污染區的搶礦。

在第四輪(4人遊戲版)才能進入的紅色區域有更優秀的資源和礦產,從而大大增加最後可以結算的資源。
而占據同種顏色的領地完成區域壓制,也會在最後影響你的得分。
這就是《游城拓荒:鑄基者》,每一個步驟都需要計算,哪怕有一位已經熟悉了卡牌的玩家作為GM指導,第一遍適應規則的過程也是充滿迷茫和甚至幾分煎熬的。
任何一個從來沒有接觸過德式桌遊的玩家,都需要對這煎熬的第一局做好充足的心理準備。
但如果你跨過了這道門檻,接下來就只需要用想像力來彌補你的樂趣了。
不用說其他方面,首先這遊戲互相坑害起來,是真的狠啊。

就以我們的好朋友「坎諾特」為例,他的技能之一,是選擇一項資源,讓全場所有玩家把它以2元的最低單價售出。

當我發動這項技能的時候,三位隊友們正在望著自己辛辛苦苦采來的源岩,思考用來建造什麼頂級建築,而我的操作就是讓他們放棄糾結,一夜回到解放前。
在戰術上,它的作用可以干擾對手用更具優勢的資源構造建築,或者消滅對手移動城市的資源,但在我看來,它的作用簡單明了:激怒你的小夥伴們,拉開PVP的序幕。
那麼問題來了,如果我真找不到朋友,買這個桌遊還有意義嗎?
這就要看你是否滿意這款桌遊豪華版里的小藏品們了。

另一方面,除去桌遊本身的策略性和玩法,作為一個明日方舟玩家,《游城拓荒:鑄基者》本身的設定補充和背景畫集就足以令人感動。
就算是在大家都趕工趕點無暇打桌遊時,也完全可以拿出設定畫集慢慢琢磨,了解桌遊的四位主角以及作為舞台的哥倫比亞的更多故事。

順便一提,在這份報紙上,你甚至可以讀到源石笑話。

總的來說,經過編輯部體驗下來,
《游城拓荒:鑄基者》是一款對於非傳統德式桌遊玩家來說有一定門檻的遊戲,但如果有能夠進行多局的朋友和空間的話,還是非常適合《明日方舟》玩家們聚會同樂的,甚至哪怕是不了解《明日方舟》的朋友,也可以歡快的來上一桌。
至於不太有條件進行多人桌遊的《明日方舟》粉絲們,或許豪華版包含的設定集和特典更能滿足對泰拉世界的進一步了解,並為你的桌面增加幾個精緻的新擺件。
至於購買哪一款,就得根據玩家自己的情況做決定了。