《聖歌》可以說是BioWare低谷期的典型代表,作為其嘗試多人服務型遊戲的ARPG以及首次加入中文支持的作品,《聖歌》的表現可以說是十分慘澹。不過如今已經跳槽到水晶動力的前《聖歌》首席製作人Ben Irving依舊錶示他希望有一天能夠重啟《聖歌》這個IP。
在回應一位《聖歌》粉絲的推文時,Ben Irving稱希望有一天能夠重啟《聖歌》IP,同時他也很高興這麼多年過去了,依舊有人喜歡《聖歌》。《聖歌》也依舊擁有著令世界不可忽視的潛力。
《聖歌》最初公布時就讓BioWare粉絲們感到驚奇,畢竟一款身穿機甲的四人合作服務型遊戲相比BioWare的《闇龍紀元》或《質量效應》更像《命運》。同時在EA與BioWare的開發爭端中,導致經過近六年的開發困境後《聖歌》的所有內容僅用了16個月就拼湊出來。最終導致遊戲最初加載時間過長、Bug多,戰鬥體驗割裂感強的問題。最終為了給BioWare的老系列《闇龍紀元》與《質量效應》續作讓路,EA取消了「聖歌Next」計劃。如今重生工作室接過了BioWare的多人服務型遊戲接力棒,搞出了《APEX英雄》。可能將《聖歌》放到如今,EA會更「寬容」一些吧。