自人類進入AI時代後,我們就在不斷探索AI的更多可能性,以改善生活和工作效率。然而在影視圈與遊戲業界,AI技術的應用邊界引發了諸多討論與爭議。
此前Epic Games旗下的《堡壘之夜》就因使用AI重現《星際大戰》黑武士的經典配音而被美國演員工會起訴。但Epic Games CEO Tim Sweeney似乎並未因此止步,他仍樂觀地認為,現有AI技術"很快就能讓開發者製作出《薩爾達傳說:曠野之息》這樣的經典作品"。
在近期Epic Games舉辦的State of Unreal 2025活動上,Tim Sweeney接受外媒採訪時表達了對AI在遊戲領域應用的看法:"AI將成為遊戲引擎的核心,並將催生全新的遊戲類型,這些類型在以往的技術條件下是無法實現的。"
他指出,歷史上的每次技術革新都會帶來新的遊戲類型,"比如3D技術催生了《毀滅戰士》、《德軍總部》等第一人稱射擊遊戲,當技術能支持100名玩家同場競技時,就誕生了大逃殺遊戲。"
Tim Sweeney認為,隨著AI技術的成熟,遊戲開發環境將變得更簡單,小型團隊也能輕鬆打造擁有大量可互動角色的遊戲世界。AI可以生成絕大多數角色的互動對話,"所以或許小型團隊就能開發《薩爾達傳說:曠野之息》這種規模的作品!"
談及此前《堡壘之夜》的黑武士AI爭議時,Tim Sweeney仍堅持認為AI技術對人類發展具有積極意義,能讓創作者更高效——小型團隊可以開發更大規模的遊戲,3A廠商則能製作更精緻的巨作。因此未來玩家或許能體驗到更精良的遊戲作品。