8年前的今天,2015年7月11日,任天堂社長 岩田聰 因癌症離開了人世。
這位盤活了任天堂、改變了遊戲業界,甚至奠定了如今移動設備交互方式的玩家,曾在一次採訪中說過這樣一句話:
「Although many believe that technology automatically enables more realistic expression, I believe that is just not correct.」
翻譯過來就是:
「儘管許多人認為科技自然可以實現更逼真的表現力,但我認為這是不對的」。
這句話也被任天堂沿用至今。
即使NS普遍被認為性能不夠用,甚至連自家的《王國之淚》都頻繁掉幀,但只要NS還能實現任天堂的創意,那麼「科技」暫時就已經夠了,沒必要一味地追求「更逼真的表現力」。
但事實上,由於NS的形態和硬體特點,如今的任天堂更多也是尋求「螢幕內的玩法創新」。而在十多年前,任天堂的上一個巔峰時期,曾創造了無數今天看起來也讓人目瞪口呆的奇妙玩法!
盒蓋
老任做翻蓋遊戲機的歷史,可以追溯到剛剛涉足遊戲行業的G&W時期。但真正實現「翻蓋玩法」的,可能只有NDS這一個世代。
NDS按鍵下方的主板上藏著一個傳感器,當NDS主機盒蓋後,上螢幕喇叭中的磁鐵正好和傳感器重疊,以此實現了主機對盒蓋狀態的檢測,激活NDS的休眠模式。
在《薩爾達傳說 幻影沙漏》中,有一個關卡需要玩家將上螢幕牆壁上顯示的藏寶圖,給拓印到下螢幕顯示的圖紙上。
而拓印的過程相比大家也猜到了,不用按鍵,不用觸屏,而是將NDS盒蓋再打開,這樣上螢幕的內容,自然就被拓印到了下螢幕!
無獨有偶,另一款冒險遊戲《異色代碼 雙重記憶》,同樣有類似的盒蓋玩法,玩家需要將畫冊上的內容拓印下來。
而這款遊戲除了有盒蓋的玩法,還有一關需要玩家將NDS摺疊一半,讓一塊螢幕的內容反射在另一塊螢幕之上,以獲取鑰匙的線索!
吹氣
NDS上配備了麥克風,因此使用到麥克風的遊戲也不少。但由於NDS本就孱弱的性能,加上那個時代的技術遠不如現在,對於語音識別的準確度很差,因此許多遊戲在使用麥克風的時候,往往只會識別「有沒有聲音」,這也帶來了一種特殊的玩法——吹氣。
只要玩家對著螢幕吹氣,麥克風自然能接收到嘈雜的呼呼聲,以此實現類似玩家吹動了螢幕中物體的效果。
這一玩法最著名的可能就是《薩爾達傳說 幻影沙漏》中的火柱。遊戲中提示玩家需要將火柱全部熄滅方可開門,但林克的手上沒有任何東西可以滅火。實際上只要玩家操作林克到達火柱附近,並向著螢幕吹氣的話,遊戲中就會颳起大風將火吹滅。
除此之外,卡普空的《逆轉裁判4》也同樣適配了這一玩法。在收集指紋時,玩家需要通過吹氣將多餘的粉末給吹走。
這也導致了當年許多使用電腦模擬器的玩家,因為沒有麥克風而一直卡在這一關
語音識別
NDS的麥克風還實現了類似「語音識別」的功能。
上面我們提到,受限於性能和技術,想在NDS實現「語音轉文字」識別能力非常困難。但這可難不倒聰明的開發者們。
如果遊戲的要求只是「識別並匹配音頻」,那麼實際上要做的應該是「對比兩段音頻」,而非「音頻轉文字後對比兩段文字」。
於是在《任天狗》中,玩家可以將自定義的語音指令,和狗狗對應的動作綁定起來,不論哪種語言,甚至用方言都完全沒問題。只要玩家發出對應的指令,狗狗就會做出趴下、蹲下等一系列動作。
雙屏
還是NDS,這台掌機絕對算得上任天堂最傳奇的作品。
還是《薩爾達傳說》,DS平台的這兩部作品,真的是將NDS的特性發揮到了極致。
大家都知道NDS是上下雙螢幕,但因為處理器的限制,一般遊戲往往是一個螢幕顯示主體畫面,另一個螢幕負責地圖、道具等菜單資訊。
而在NDS的兩部《薩爾達》中,都出現了跨越兩塊螢幕的Boss戰,極具壓迫感。
其中最令人印象深刻的,可能是《幻影沙漏》中的最終Boss戰。在這場戰鬥中,NDS的上下螢幕會顯示兩個不同的視角,一個是林克視角,另一個則是同伴小精靈雪拉的視角,玩家需要同時留意兩個視角並找準時機進攻。
雖然實際遊玩的過程中多少有些手忙腳亂,但這一設計至今仍然是《薩爾達》系列最讓人難忘的Boss戰之一。
資訊不對稱
不同於NDS和3DS的雙螢幕,WiiU的雙屏普遍被認為是一項「創新但失敗」的設計,主要原因在於大多數遊戲根本無法發揮雙屏的功能,玩家在電視機前玩遊戲時,也很難同時顧及遠處的電視機和手中的GamePad螢幕。
但即使如此,任天堂還是利用WiiU的雙屏做出了一套獨一無二的玩法,那便是《任天堂樂園》中的不對稱競爭與合作。
本作是一款聚會遊戲,內含《薩爾達》《瑪利歐》《密特羅德》《動森》等主題的玩法,最多支持4人同時遊玩。
在部分遊戲中,4位玩家會進行3v1的對抗,或是相互的合作。拿著GamePad的玩家可以在手中的螢幕上看到專屬的內容,而其他3人則觀看大螢幕遊玩。
這套玩法哪怕放到今天也絲毫不過時,只可惜NS不再有標配雙螢幕,雖然用兩台NS在技術上完全可行,但顯然任天堂不會大費周章地將「硬體要求」這麼高的遊戲移植過來。
瞬緣連接
在3DS時代,任天堂利用玩家在戶外的WiFi閒置時間,實現了一項和附近用戶交換資訊的技術。
這便是許多玩家熟知的「擦身通信」,而神遊官方為其起了一個聽起來更優雅的名字:「瞬緣連接」。
當玩家把盒蓋待機的3DS放在包包、口袋裡,在大街上行走時,如果附近正好也有3DS玩家,兩台3DS之間就會自動地交換各自的名片或遊戲數據。收集名片之後可以在Mii廣場上解鎖各種小玩意兒,非常有成就感。而像《瑪利歐賽車》等遊戲,甚至還能交換車影。
說到這,許多小夥伴可能會納悶:「你吹了這麼多NDS的東西,怎麼不吹一吹Wii呢?」
作為一台主打體感玩法的主機,Wii如果不考慮平衡板等一系列外設,它的大多數創意玩法其實都集中在了體感手柄之上。而這些體感玩法,基本也被全盤繼承到了如今的NS上,相信大家早已是見怪不怪。
文中帶大家回憶的,大多都是如今NS在硬體上難以實現的玩法。
而類似這些基於特殊硬體創造的獨特玩法,顯然也將是下一世代主機必備的特色。在經歷了NS的紅外攝影機、HD振動等特性後,相信任天堂還能在硬體上玩出更多花活,並更普遍地被運用到各種遊戲之中。