根據市場調研公司 Niko Partners 與沙特電子競技聯合會合作發布的一份新報告顯示,去年海灣阿拉伯地區的市場玩家支出為 22.4 億美元。
《中東和北非地區本地化白皮書》提供了中東和北非國家「本地化方法的見解」,主要針對的市場包括巴林、科威特、阿曼、卡達、沙烏地阿拉伯和阿聯。
報告預測,到 2028 年,該地區市場玩家支出符合年增長率將提高至 7.7%,達到 34.8 億美元,而遊戲玩家的數量則預達到 3890 萬人,增長率為 2.9%。報告還預測沙烏地阿拉伯和阿聯將成為收入增長最快的市場,並且「將占所有六個市場所有玩家支出的近 80%」。
報告的調研工作於 2023 年 12 月進行,對 1225 名受訪者進行了調查,發現該地區大多數玩家都會玩手遊(占比 91.7%),而 PC 玩家也很多(61.9%),主機也不少(55.3%)——這意味著該地區的玩家可能大多都是多平台玩家。
在本地化方面,41% 的受訪者表示他們「只玩阿拉伯語本地化的遊戲,或者更有可能玩本地化的遊戲」。超過四分之一(27.4%)的受訪者表示,他們很大幾率不會因為糟糕的本地化而停止遊玩遊戲。
74%(近四分之三)的受訪者表示,通過角色、故事、文化和背景等方面在遊戲裡看到阿拉伯要素表現「非常或有些重要」。該報告還發現,10% 遊玩阿拉伯背景或主題遊戲的人認為這些遊戲「經常或總是對阿拉伯文化不尊重」。
Niko Partners 表示拓展中東和北非市場可以讓開發商吸引更多的受眾並發掘新的基於,因此阿拉伯語本地化十分重要,能夠「創造語阿拉伯語玩家產生深刻共鳴的體驗」。