《文明帝國VII》在今年早些時候曾推出一項重要更新,將核心功能「時代更迭」改為可選,並重新引入傳統的「單一文明」遊玩模式。近日,外媒Polygon發布文章,聊到更多開發內幕。據Firaxis透露,做出這一決定並非易事,對於創意總監Ed Beach而言,更是一個非常艱難的抉擇。

據悉,《文明帝國VII》的構思源於系列創始人席德·梅爾長期以來的一個遺憾:
「在遊玩《文明》系列時,我總感到有些遺憾:一個文明往往只在某個特定歷史時期擁有獨特的技能和力量,而在其餘漫長的歷史進程中,所玩文明變得平平無奇,再無特別之處。」

這一想法由Ed Beach進一步深化,並最終成就《文明帝國VII》的核心機制。Beach表示:「從歷史愛好者的角度來看,所有文明都有著深厚的淵源——無論源自羅馬、希臘,還是非洲或中美洲,這些文化在歷史上都獨樹一幟。為什麼我們不能利用這一點,讓玩家在整個歷史進程中,始終能體驗到獨特、有趣且酷炫的內容呢?」
不過,如執行製作人Dennis Shirk所言,《文明帝國VII》在發布之後立即引發「兩極分化」,資深玩家很不買賬。Shirk表示:「那些從《文明》初代一路走來的核心玩家,未必認同這種設計。他們更希望獲得一以貫之的遊戲體驗,沉浸在從頭至尾、不間斷地見證文明發展的歷程之中。」

玩家普遍認為《文明帝國VII》的革新過於激進。
「我們曾試圖大膽嘗試,徹底改變既有模式,為玩家提供一些新鮮的內容,結果發現有些操之過急了——我們在《文明帝國VII》的開發過程中就意識到了這一點。
最終,《文明帝國VII》在「歲月洗禮」之後,回歸了傳統的玩法模式。而Beach坦言做出這一決定時非常糾結:「『歲月洗禮』更新對我個人而言是個挑戰,因為它並不在最初計劃之列。但顯而易見,許多玩家希望能完整地講述一個文明的故事——『我以某個文明群體開啟征程,並希望能夠見證他們從始至終的全部歷程。』」
「我們需要重拾這一願景,因為玩家確實希望以傳統方式進行遊戲,而原版未能充分滿足他們的需求。」

跟原版不同,Firaxis在開發「歲月洗禮」時舉行了多次公開研討會,利用收集到的反饋指導更新方向。Beach稱其為「一次很好的嘗試」,表示未來將繼續採用這種方式。
「我們希望保持與粉絲的這種互動,並在必要時再次舉辦此類研討會。」
官方肯定了「歲月洗禮」的成功,不過這次更新並未改變市場整體評價,Steam依然為褒貶不一。目前,Firaxis正在籌備另一項更新,計劃和《文明帝國VII》的首個DLC「地升天際」同步推出。






