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斯坦福大學研究小組梳理30年心理學研究,揭示提升VR體驗五大要點

2025年05月27日 首頁 » 熱門科技
斯坦福大學研究小組梳理30年心理學研究,揭示提升VR體驗五大要點

斯坦福大學的一個研究小組對過去 30 年有關 VR 的心理學研究進行了系統總結,提煉出了最大限度提升 VR 體驗效果的五個關鍵要點。

 

斯坦福大學研究小組梳理30年心理學研究,揭示提升VR體驗五大要點

該研究由斯坦福大學傳播學院的 Jeremy Beilenson 牽頭,與 Sian Deveau 及其團隊成員共同完成,研究成果發表在《Nature Human Behaviour》雜誌上。論文中的發現是基於多年研究反覆驗證得出的結論。

 

斯坦福大學研究小組梳理30年心理學研究,揭示提升VR體驗五大要點

其一,VR 技術的效用與預期用途緊密相關。在諸如培訓和心理治療等需要高度沉浸感的領域,VR 技術能夠發揮顯著作用;然而,在娛樂和交流場景中,VR 技術未必能帶來立竿見影的效果。

其二,VR 中的虛擬化身會對用戶行為產生影響。化身的外觀特徵和動作表現會作用於用戶的心理狀態,進而影響其實際行為。

其三,在涉及具體操作步驟的程序性訓練方面,VR 技術比抽象學習更具優勢。不過,也有觀點指出,這種優勢存在一定局限性,因為傳統學校教育中教授的抽象內容會給學生帶來較大的認知壓力。

其四,身體追蹤在VR體驗中占據重要地位。實時追蹤用戶身體動作的能力,為研究認知與行為之間的關係提供了寶貴線索,但同時也需要注意由此引發的隱私風險。

其五,用戶往往會高估虛擬空間中的距離,認為其比實際距離更短。研究報告指出,這種錯誤的距離感知會影響需要空間意識的活動。

 

值得一提的是,Jeremy Beilenson 還是斯坦福大學 VR 研究所虛擬人交互實驗室(VHIL)的創始人,該實驗室專注於研究虛擬現實對人類心理和行為的影響。在這篇論文中,Beilenson 介紹了 DICE 方法,並將其作為組織適合使用 VR 情境的框架。

DICE 是「Dangerous(危險)」「Impossible(不可能實現)」「Counterproductive(適得其反)」和「Expensive(昂貴)」四個英文單詞的縮寫,強調在這些特定條件下使用VR的重要性。例如,消防員培訓、中風康復以及氣候變化體驗等場景,都是 DICE 方法所推薦的應用實例。

另一方面,Beilenson 指出,像檢查電子郵件、看電視以及一般辦公任務等,對VR的需求並不大,這些活動更適合在傳統的 2D 螢幕上進行。

 
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