No.1 遊俠原創評測
No.2 不夠愉快的流程設計
No.3 炫酷能力與難言的射擊
No.4 人物塑造與敘事的缺陷
No.5 結語
前言
時隔多年歸來的《密特羅德 究極4 穿越未知》(後稱《穿越未知》)的表現並不能達到我預期中的高度。

這並不代表這款遊戲並不有趣,只是在遊玩過程中,優秀的設計與古老的問題反覆把我捶打至Q彈,因此在最初我對這款遊戲的情緒堪稱複雜。
作為貢獻了大名鼎鼎「類銀河戰士惡魔城」遊戲中,經典走迷宮玩法的《密特羅德》系列作品,究極作為其3D分支一直面臨著新作開發困難,舊作對新玩家來說略感古早的困境。

在此前提下,我認為《穿越未知》並不是能夠吸引到新玩家的作品。對於老玩家而言,這款遊戲多少也有點食之難受,棄之可惜。






