開發商The Coalition透露了《戰爭機器:事變日》的更多細節。在與XBOX Wire的採訪中,創意總監麥特·西爾西、品牌總監妮科爾·法斯蒂、藝術總監阿亞恩·漢貝克以及技術總監凱特·雷納討論了工作室將以何種重要方式重新帶回《戰爭機器》系列。

雷納透露,《戰爭機器:事變日》將是The Coalition工作室首個不使用任何前作資源或動畫的項目。過去十年間,該工作室一直在持續開發新作,先後推出了《戰爭機器4》《戰爭機器5》、其擴展包《蜂群突襲者》、《戰爭機器:戰略版》以及手機遊戲《戰爭機器:彈珠!》。在此期間,工作室始終將所謂的「繼承代碼」延續到後續項目中。

而《戰爭機器:事變日》則是從零開始全新打造的,包括關卡、動畫、角色、敵人、武器,甚至音效等元素。據西爾西表示,虛幻引擎5在幫助工作室實現這一目標的過程中發揮了關鍵作用。
西爾西說:「我們利用了UE5,讓《戰爭機器》跟上了現代遊戲的發展步伐,同時又沒有失去它原本的真實感,你玩的是一款充滿汗水味的《戰爭機器》遊戲——但它完全是重新從零開始打造的,以捕捉那些老遊戲的情感核心。」

據漢貝克介紹,開發團隊在製作《戰爭機器:事變日》時使用了虛幻引擎5的最重要功能之一——MegaLights光照系統。他解釋說,工作室希望挖掘原版《戰爭機器》所著稱的恐怖元素,而這一光照系統使他們能夠更深入地營造出具有氛圍感的陰鬱光影效果。

漢貝克說:「我們希望深入挖掘《戰爭機器》一直以來所具備的恐怖元素,光明與黑暗,進入更令人恐懼的空間,動態的陰影。這項技術讓我們能夠以前所未有的方式實現這些效果。如果你無法呈現出與之相配的視覺分量,就真的不值得講那個故事。它本身就應當具有一定的重量。」

法斯蒂重申了雷納的聲明,指出:「你在《事變日》中看到的一切,在我們為這款遊戲製作之前都是根本不存在的。」
然而,工作室並不滿足於僅僅為《戰爭機器:事變日》打造全新素材。開發團隊進一步探討了如何從全新的角度來設計遊戲玩法。西爾西表示,他們的目標是製作一款「感覺像《戰爭機器》,但玩法煥然一新的遊戲——回歸玩家當初玩原版遊戲時的感受,但如今會通過新引擎的力量重新構想、進化並加以提升。

《戰爭機器:事變日》在上周末獲得了重點展示,The Coalition 還確認,遊戲主戰役將支持硬體光線追蹤並以 60 幀運行,多人模式則支持 120 幀。本作將作為 Xbox Series X/S 的獨占作品推出,同時也會登陸 PC 平台,發售日期定於 10 月 6 日。






