Nate Purkeypile是一位B社老員工,曾在《異塵餘生3》《異塵餘生4》和《上古卷軸5:無界天際》中擔任世界/光照藝術家,在《異塵餘生76》中擔任首席藝術家,並設計了多個標誌性地點。他也在《星空》中擔任首席光照藝術家和高級世界藝術家,但他在中途選擇離職,成立了自己的工作室 Just Purkey Games,成為了一名獨立開發者。
在其發布新作的預告片時,他透露了當時在《星空》開發期間選擇離職的原因。
「我知道很多人對《星空》有想法,認為它可能太大了,應該更小一些。我很同意這一點,雖然我很喜歡在Bethesda工作,當時我們在做《異塵餘生3》和《上古卷軸:天際》時大約有65到110名員工,但隨著公司規模的不斷壯大,我的興致也不斷降低。」
Purkeypile表示,自《天際》和《異塵餘生》時代以來,Bethesda在開發《星空》期間的開發人員數量呈爆炸式增長。「《星空》大約有500名員工,涉及四家不同的公司(BGS、BGS奧斯汀、BGS達拉斯、BGS蒙特婁),這還不包括外包。」
「這不是我的風格,」他說。「會議太多了,這並不是我喜歡的遊戲開發方式。」