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《惡靈古堡》系列專訪:全球拓展、多平台布局與AI規劃

2025年12月17日 首頁 » 遊戲速遞

《惡靈古堡》系列製作人近期接受了日經的專訪,在訪談中,他們深入探討了該系列所採取的全球化拓展策略、一貫秉持的開發理念以及未來的發展規劃。

惡靈古堡系列專訪全球拓展多平台布局與AI規劃

在《惡靈古堡6》推出之後,卡普空公司做出決策,將「文化適應」作為推動該系列進一步發展的關鍵路徑。為此,開發團隊專門走訪美國,收集真實美國家庭的相關資訊,以此為依據來研究《惡靈古堡7》中所要呈現的生活環境與生活方式。這部作品的發布,成為了公司戰略重心更多向海外市場傾斜的一個重要轉折點。

他們的核心目標在於消除諸如「在美國人們根本不會這麼做」這類讓玩家產生違和感的因素,同時讓遊戲主角深深紮根於現實主義風格,從而更好地面向全球範圍內的玩家群體。儘管《惡靈古堡》真人電影在全球範圍內取得了巨大成功,提升了該品牌的國際知名度,但這種知名度並未完全轉化為遊戲銷量的顯著增長。

惡靈古堡系列專訪全球拓展多平台布局與AI規劃

來自美國和歐洲的調查反饋顯示,玩家對於「增加更多恐怖玩法」有著強烈的需求。基於此,開發團隊認為在《惡靈古堡7》中重現初代遊戲那種獨特的恐怖感覺至關重要。儘管將目光聚焦於全球市場,但他們同時也期望能夠將該系列打造成具有鮮明日本文化特色的作品。

全球擴張戰略的另一個重要組成部分是多平台布局,涵蓋主機、移動端、PC等各類設備。其中,優先確保該系列遊戲能夠在中低配置PC上流暢運行是一項關鍵舉措,因為在部分地區,最新硬體設備的普及程度相對較低。

惡靈古堡系列專訪全球拓展多平台布局與AI規劃

雖然開發團隊正在積極探索諸如《快打旋風6》中所採用的聲音輔助等無障礙功能選項,但他們也發現,要完全實現無障礙功能支持,讓每一位玩家都能盡情享受恐怖遊戲的樂趣,難度頗高。目前,他們正在潛心研究能夠彌補個體差異的方法,例如運用色彩校正技術。

重製版遊戲是該品牌長遠未來規劃中的一個主要著力點。隨著系列作品的不斷推出,許多新玩家對於是否要從系列中間開始遊玩存在顧慮,而重製版遊戲則讓新玩家能夠更輕鬆地從系列起點開始體驗,同時也成功吸引了那些認為《惡靈古堡7》不算「正統生化」作品的老粉絲回歸。

惡靈古堡系列專訪全球拓展多平台布局與AI規劃

開發團隊意識到,在某些地區,遊戲價格門檻過高會使部分玩家望而卻步。為此,他們採取了逐步降價的策略,旨在讓更廣泛的玩家群體能夠接觸到遊戲,進而創造一個良性循環:以較低價格購買舊作的玩家,在新作發售時更有可能直接購買新作。

惡靈古堡系列專訪全球拓展多平台布局與AI規劃

得益於此,新作的初期銷量一直保持著穩步增長的態勢。這些精心制定的策略使得該品牌即便在誕生30年後的今天,依然能夠持續保持擴張的活力。

惡靈古堡系列專訪全球拓展多平台布局與AI規劃

關於人工智慧(AI)技術,開發團隊認為它是一種有用的工具。例如,在調試遊戲或保持場景一致性方面,AI能夠發揮重要作用,這或許會縮短遊戲的開發周期,也有可能推動利用AI增強視覺效果的平價硬體的出現。他們並不相信AI會完全取代人類的創造力,但堅信在未來,每個人在進行創作時都會藉助AI的力量。

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