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比爾·史柯斯嘉透露《Physint》敘事內容時長達八小時

2026年11月07日 首頁 » 遊戲速遞

《Physint》主演比爾·史柯斯嘉近日披露了更多遊戲相關資訊,他表示本作和小島秀夫的其他作品一樣,將擁有約八小時的過場劇情。

早在過去幾個月《Physint》的一系列變動發生之前,這款小島秀夫打造的《潛龍諜影》精神續作就顯得遙遙無期。項目從PlayStation突然轉投Xbox陣營,更是坐實了這一判斷——小島秀夫近期甚至證實,他還沒確定遊戲所用的引擎。

雖說《Physint》最早也要等到下一世代主機才會面世,但也有跡象表明項目仍在穩步推進。經過多方猜測,遊戲的主演陣容於近期正式確認,其中主演之一比爾·史柯斯嘉更是透露了遊戲過場內容的大致體量。

比爾史柯斯嘉透露Physint敘事內容時長達八小時

據推特用戶PowerUpGamingUK發現,比爾·史柯斯嘉近日做客喬希·霍洛維茨的播客節目《喜憂參半》。他此行主要是為宣傳新作《蚊子碗》,但也藉機聊到了和小島秀夫合作《Physint》的相關工作,還提到自己當年玩過全部《潛龍諜影》系列作品。

史柯斯嘉還表示,他曾當面問過小島秀夫是否有意執導電影,而小島的答案是,他對創造一種全新的媒介形式更感興趣。史柯斯嘉認為,這種探索已經落地,《Physint》就是例證——除了完整的玩法內容外,本作還將包含「長達八小時的敘事內容」。

考慮到小島秀夫的大部分作品敘事時長都在八小時左右,史柯斯嘉也有可能只是基於這一慣例做出的推測。但如果他所言屬實,就說明《Physint》的開發已經推進到一定階段,小島秀夫已經對過場內容的體量有了明確規劃,而八小時的敘事長度,比兩款《死亡擱淺》作品都要稍短一些。

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