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《雙點博物館》製作團隊採訪 建造自由度成倍提升

2024年08月14日 首頁 » 遊戲速遞

繼《雙點醫院》《雙點校園》後,Two Point Studios的下一部模擬經營遊戲《雙點博物館》,也終於在近日正式公開。它仍然是一款主打模擬經營的作品,但加入了前往世界各地發掘文物的探險考古玩法,並進一步擴展了在經營建造上的系統深度。

我們有幸採訪到了《雙點博物館》的製作團隊,了解到了本作在玩法、系統等方面上一些新的變化。以下為採訪內容。

Q:為什麼會選擇博物館作為這次雙點系列新作的題材?

A:在我們構思系列第三部作品的過程中,有幾個點子我們都特別喜歡,但「博物館」無疑是其中最讓我們感到興奮與念念不忘的一個。

與醫院或校園相比,經營博物館有著不同的一套玩法循環,我們很喜歡這一點。而且伴隨著探險系統的引入,能讓我們更加深入地探索整個雙點世界。

《雙點博物館》製作團隊採訪 建造自由度成倍提升

Q:與《雙點醫院》《雙點校園》相比,這次的《雙點博物館》似乎更側重於外部的相關系統,例如在世界地圖上的遠征和探索等。你們認為這會讓玩家們的遊戲體驗發生些什麼樣的變化?

A:我認為,探險系統的引入,讓我們能以一種真正開放的方式去進行遊玩,也給玩家們一個選擇自己發展路線的機會——不同的玩家會去探索不同的地方,並且發現不同的東西。

然而,遊戲體驗的核心始終還是你的博物館,它需要你的照料和培育。你的員工需要接受培訓、提升等級,參觀博物館的遊客也需要得到悉心照顧。博物館仍是體驗的核心,也是所有探險活動的資金來源。

《雙點博物館》製作團隊採訪 建造自由度成倍提升

Q:探索過程中,玩家可能會遇到哪些類型的隨機事件?

A:當玩家選擇了新的探索主題,並進入新地圖後,他們會發現到新的探險地點,每個地點都會有一系列可能會觸發的事件。例如在探索名為「骨帶」的危險叢林時,專家們可能會遇到沉睡的怪獸巢穴,蹚過被洪水淹沒的沼澤,甚至在與食人植物搏鬥時 "失蹤"。

玩家也會有一系列方法來克服這些困難,包括對員工進行特殊資格培訓,攜帶急救包和迷彩服等專用貨物,或是依靠某些員工的獨特天賦。

Q:除了試玩版中展示的「史前文明」外,還會有哪些類型的展品?

A:我們將很快公布更多的展覽主題。每個主題又分為若干小類,每個小類又包含多個展品。比如史前展區,從化石到恐龍骨,再到史前發明(包括一台古老的石器時代電腦,年代久遠,甚至無法上網),應有盡有。你可能會在預告片和概念圖中發現其他一些主題的線索,但請放心,它們都截然不同,且會改變你的遊戲方式。

遊戲中有很多展品,每個玩家都會根據自己的探索方式找到不同的東西。我們希望玩家能夠收集所有展品!

每一個主題的新展品,都會有一套新的放置需求、增益效果供玩家來考慮取捨。將不同主題的展品組合到同一個博物館中會產生一些非常有趣的結果。你會發現有些東西會真正改變整個遊戲!

《雙點博物館》製作團隊採訪 建造自由度成倍提升

Q:在經營、建造系統方面,《雙點博物館》有哪些新的嘗試與改良呢?

A:我們這次成倍提升了建造系統的創意和自由度。有很多種新方式來定製你的博物館,並允許你嘗試不同的布局。

我們引入了一個適度的隔斷牆系統,所以你現在不再被局限於只能建造矩形房間上了。你現在可以用多種不同的方式來劃分區域,並引導遊客來穿過博物館。我們對地板和牆紙也提供了更高的自定義程度,還加入了顏色輪盤系統,讓玩家可以真正定製出自己想要的物品外觀與質感。我們還提供了單向門與員工專用門。

你可以花幾個小時在一個小區域和幾件展品上反覆推敲,最終做出一些獨一無二的東西——我們很期待看到大家的博物館是什麼樣的。

《雙點博物館》製作團隊採訪 建造自由度成倍提升

Q:除了Demo中出現過的禮物店、自動售貨機外,在正式版中玩家還可以建造哪些設施來為博物館賺取額外收入?

A:還有很多種方法能為你帶來大把的鈔票。我們有一個自助餐廳,可以為客人和員工提供一系列不同的餐點。你可以選擇你想提供的餐點,每種餐點都會對顧客產生不同的影響。你還可以調整價格,看看人們願意支付多少錢。

你還可以設立導遊,由你的專家帶領遊客參觀博物館,向他們展示一系列展品(由你選擇)。如果你的導覽足夠吸引人,這也是一個很好的收入來源。

對於更有商業頭腦的博物館管理者來說,為什麼不利用贊助的機會呢?雙點縣附近的其他企業會熱衷於在你的博物館中宣傳他們的產品,因此,如果你願意宣傳他們的產品,他們就會根據觀看或使用的人數來向你支付費用。也許是一個超級巨無霸公司的展台?或者是一台特殊的自動售貨機,提供來自球體基金會的神秘飲料?不過要小心,其中的一些可能會對你的客人和員工產生不必要的副作用。

還有其他方法可以帶來額外收入。每位遊客都必須購買門票才能進入博物館,如果你有良好的聲譽做後盾,你可以提高門票價格。事實上,禮品店、咖啡館、旅遊團等一切的價格都可以修改。這是個需要平衡的問題,因為如果客人要為一些東西支付過高的費用,他們可能會感到惱火。

《雙點博物館》製作團隊採訪 建造自由度成倍提升

Q:建造博物館的一個主要目的,是通過各種藏品來給遊客們灌輸相關知識,那麼玩家能從這一行為中獲得什麼好處呢?

A:你的博物館主要目標有兩件事,一是用你能找到的最令人印象深刻的展品來吸引遊客,二是教育遊客。你的博物館越令人印象深刻,就會有越多的遊客願意捐贈——這些資金也是你下一次探險或開設新館的關鍵。

但教育也同樣重要。遊客們希望學習、也需要娛樂,而博物館的知識和娛樂內容,會在遊客們參觀結束後綜合影響他們對博物館的評價。如果博物館想吸引更多遊客、擴大規模並獲得文化部門的星級評定,那麼博物館的整體聲譽就非常重要。

有關展覽知識的部分,是個很有深度的系統。大多數參觀者會很樂意閱讀展品附近的資訊台,但孩子們對閱讀不感興趣,他們更喜歡在實踐中學習——你必須在工坊中建造互動式的展品,從而實現寓教於樂。此外,還要留意教授們,他們喜歡知識——他們學到得越多,就會捐得越多!

另外,作為博物館館長,你的職責之一就是發掘你所發現的各種文物。你發現的一些文物的起源可能完全被蒙上了一層神秘的面紗——這就需要你提升專家們的水平,讓他們在分析室里工作,看看他們能發現什麼資訊!

《雙點博物館》製作團隊採訪 建造自由度成倍提升

Q:Steam版本的《雙點博物館》是否會考慮開放創意工坊功能?

A:我們最早在《雙點醫院》中已經加入了MOD功能,然後在《雙點校園》中更進一步了——我們很喜歡看到玩家創造他們的物品!我們現在還暫時專注於《雙點博物館》遊戲本身的完成度上,不過我們也希望能夠在後續提供MOD的相關支持,並很快會在未來帶來更多消息。

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