很難想像,引爆2023年年初熱潮的,居然是一款基於《哈利波特》系列世界觀改編的遊戲。
《霍格華茲的傳承》真的是一個充滿驚喜和意外的產物。
#01
改編遊戲是深坑嗎?
一定程度上是的,但《霍格華茲的傳承》不一樣。
常年玩遊戲的小夥伴基本都知道,在遊戲圈,漫改遊戲、小說改遊戲和影視改遊戲,這三個是不可觸碰的禁忌分類。
得益於原著打下良好的基礎和龐大的用戶群體,這三類遊戲光吃粉絲福利就能吃飽,基本都會有很不錯的成績,所以這三類遊戲中粗製濫造的行為是最嚴重的。
例如漫畫界第一IP的《龍珠》,改編的遊戲數不勝數,但是真正算得上能玩的遊戲就沒幾款,簡直就是漫改遊戲的重災區。
再加上《霍格華茲的傳承》在發售前各種遮掩,製作組也平平無奇,所以在遊戲發售前,「是否抵制J.K羅琳」這樣無聊的話題反而是討論度最高的,大家已經做好了迎接一款「糞作」的準備。
但是萬萬沒想到,《霍格華茲的傳承》給整個遊戲界好好上了一課!
作為一款知名IP的改編遊戲,經常會遇到一個困境,那就是粉絲和路人評價的兩極化。
如果遊戲太還原了,會讓路人的理解門檻極劇增高,當一款遊戲裡所有的梗,你一個普通玩家都看不懂的時候,那玩著還有什麼意思?而相反如果過於照顧普通玩家,則明顯會讓粉絲感到不滿。
但《霍格華茲的傳承》就在這兩者之間,交出了一張非常完美的答卷。
遊戲一開始,當你乘坐飛天馬車前往霍格華茲時,迎面而來的就是非常濃郁的魔法學院味道,再加上一路而來穿插其中的各種原著細節,會讓粉絲玩家感到誠意滿滿。
光是將書本中魔幻的霍格華茲學院呈現在玩家眼前,就是一次非常良好的遊戲視聽體驗。
而對於路人玩家來說,雖然前期需要一定的理解成本,但是平鋪直敘的劇情對話,加上學院內各種學習、任務、魔法的體驗,很快就能讓你沉浸在這個虛擬的魔法世界。
而這其中,「龍傲天文學」起到了非常重要的作用。
#02
「龍傲天文學」的妙用
伏飄零半生,只恨未遇明主,如果您不嫌棄,我想給您養老。
——伏地魔
曾幾何時,各種野獸、草藥遍地都是,神奇動物隨處可見。
黑巫師和偷獵團紅紅火火,學院內學生的決鬥稀鬆平常。
哪怕是「三大不可饒恕咒」都可以正常學到。
但是在哈利波特入學的那年,霍格華茲內外乾淨的只剩下鬼。
21世紀廢拉不堪的魔法界簡直給我們主角提鞋都不配,什麼「天命之子」哈利波特,「名字都不能提的黑魔王」伏地魔,並不比我們主角隨手摁死的角色強多少。
哈利波特五年級的時候被食死徒追的滿街跑,但是同樣五年級的主角,能夠追著黑巫師團隊滿街跑,而且還是吟唱著禁咒追他們,黑巫師連頭都不敢回。
就主角入駐霍格華茲短短一年時間,殺的純血巫師接近滅族,巫師界用了200多年都緩不過來,哈利波特時期連泥巴種都能算巫師,簡直一把辛酸淚。
伏地魔默念「啃大瓜」也就圖一樂,真禁咒還得看主角,你們累死累活才能咒殺一個,主角隨便放個技能咒殺一片,「阿瓦達索命(閃電鏈升級版)」了解一下?
如果哈利波特世界有紋身文化的話,那麼伏地魔背上高低得紋個主角,打架的時候背一露就能嚇死一片人,但是只能紋閉眼和半背的,因為睜眼加滿背他鎮不住!
#03
這很龍傲天嗎?
當然!
但不可否認,正是這種設計搭配上《哈利波特》原著的世界觀,讓玩家玩起來很爽,又在一定程度上打破了「龍傲天主角」的刻板影響。
遊戲讓主角不單純只是無敵,而是有了成長的必要,在讓玩家「爽」的同時,又大大提升了遊戲沉浸感的體驗。
最後在學院諸多教授的開路下,主角打贏了這場籠罩整個魔法界的戰爭。遊戲製作組確實讓這個霍格沃滋充滿了神秘與機遇,讓探索格外有趣。
希望在7月份Switch版發售的時候,各位Switch玩家們也能有一場開心的魔法旅途。