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在爛作竄稀的2023糞坑蝶泳,我編輯能報工傷嗎?

2023年11月09日 首頁 » 遊戲速遞
 

截止今天,2023年IGN總共給出了12個4分,而2021和2022兩年加起來也只有12個遊戲拿4分。前有老牌大廠SE傾情巨獻《魔咒之地》,後有易碎老師指定不會雷的《紅霞島》,然而一刻也沒有時間為他們而哀悼,因為立刻趕到戰場的,是IP改編雙雄《魔戒:咕嚕》&《金剛骷髏島》。

爛作的影響,猶如夏天汗漬黏在屁股上的內褲,又像冬天火鍋偶然咬碎的麻椒,它不說話,卻如古神低語一般穿越骨髓直達心靈。編輯部已有大哥心率紊亂目光呆滯,群內對話幾成瘋狗表現出明顯的噪郁傾向。

 

在爛作竄稀的2023糞坑蝶泳,我編輯能報工傷嗎?

 

故我們決定開一期線上阿卡漢姆心理互助治療,邀請廣大被爛遊戲&爛電影戕害的讀者,把怨念大聲喊出來:

珍愛生命遠離糞游,各位嘉賓,請講述你所遇到的電子垃圾。

 

在爛作竄稀的2023糞坑蝶泳,我編輯能報工傷嗎?

 

阿毛:成年人崩潰,只需一個瞬間。

要說造成特大精神傷害的,我算避開,哪怕給飯我也讓別的編輯去恰。

不過心破防瞬間那是真不少的。

 

在爛作竄稀的2023糞坑蝶泳,我編輯能報工傷嗎?

 

比如《維多利亞3》後期優化問題閃退回檔,《FIFA23》PC版登不上去仿佛扮演禿頭程式設計師大型解謎,《星空》載入條反覆考驗耐心,《星穹鐵道》抽卡狂歪瓜裂棗各式基佬入我滿命,還包括那蠢得不能再蠢的steam雲,多地登陸存檔錯誤互相覆蓋進度條清零,恨不得拿55mm口徑火箭筒轟爛G胖11mm的野菊。

但說最賴最噁心的,還是《快打旋風6》的大飛腳。

多如牛毛的菜雞肯「多噠」一出愣黏在你臉上智商測驗,猜錯就地升天。

倒是聽說《驚奇隊長2》確實爛穿地心。

這玩意兒究竟有多掉San,說實話好是令人好奇啊(to be continued....)

 

在爛作竄稀的2023糞坑蝶泳,我編輯能報工傷嗎?

 

易碎:FF16毀了我的2023

說到糞作。

到底什麼樣的東西

才是

「糞作」呢?

 

在爛作竄稀的2023糞坑蝶泳,我編輯能報工傷嗎?

 

今年遊戲總體就蠻多的,很多人說含金量堪比2018乃至2015,但是怎麼說呢,我沒有這種感覺,因為類比起來,2018年我玩《戰神》玩得久久不能平靜,2015年我打《血源詛咒》整宿不睡。

 

在爛作竄稀的2023糞坑蝶泳,我編輯能報工傷嗎?

 

Good old time never comes back

今年?今年大部分時間我都挺擺的,年底一算遊戲買了不少,真打通了的沒幾個,同事們都說這是我人萎掉的原因,和遊戲沒關係,但我不這麼覺得。

我這人挺雞掰的,我特別重視玩遊戲時的「心流」,這是一個不太好描述的概念,是一種玩遊戲的連續性,並且對我來說,這種連續性在拿到遊戲之前就存在——

總之就是一個對遊戲的期望 可以玩下去的一個心情,我覺得2023年的很多遊戲對我來說缺失了二者之一,而對我來說的糞作,就是兩者皆無的遊戲了。

你像《咕嚕》《金剛》《魔咒之地》之類的,我一開始就沒什麼期望,所以最後做成衝擊波了,我其實沒什麼所謂。

 

在爛作竄稀的2023糞坑蝶泳,我編輯能報工傷嗎?

 

如果一定要找一個「期望」也夠不到,同時還非常的「玩不下去」的遊戲,那我一定得說,《Final Fantasy XVI》。

 

在爛作竄稀的2023糞坑蝶泳,我編輯能報工傷嗎?

 

我知道很多朋友很喜歡這遊戲,對此我很抱歉,我也知道在業界裡它肯定不是一個「糞作」,但是僅僅以我個人的立場來說,當毛師傅來問我今年最討厭的遊戲的時候,我很自然而然地就想到了它,對不起。

玩到它之前我甚至是主動開過香檳的:

 

在爛作竄稀的2023糞坑蝶泳,我編輯能報工傷嗎?

 

我甚至還以二陽為代價,跑到北京去提前玩《Final Fantasy XVI》,當時興奮無比,和身邊的媒體同行大聊它的動作系統如何如何地像《惡魔獵人》。

 

在爛作竄稀的2023糞坑蝶泳,我編輯能報工傷嗎?

 

但是真的玩到正式版,把它打通,我真的太討厭FF16了,我恨透它了。

 

在爛作竄稀的2023糞坑蝶泳,我編輯能報工傷嗎?

 

我不想從各種細節上展開說了,因為已經說了很多遍了,我只是總體地覺得,它不僅僅破壞了我一開始對它的極高期望,玩到後面非常難以下咽的同時,還毀掉了我對FF這個系列一直以來的心流和喜愛,那是一種「FF是這樣真的沒問題嗎」的痛,痛的我直咬後槽牙子。

所以我預購了豪華版的《Final Fantasy VII:重生》,我想弄清楚FF對我來說到底是什麼樣的,也許到那時我會改變想法,但在那之前,我真的,真的恨透《Final Fantasy XVI》了。

翠色繡眼鳥:難以跟目前的FF14和解

爛作的話……其實我一時半會想不出來,感覺買過的遊戲和看過的動畫都還說得過去,沒有能讓我真的稱之為「爛作」的,即使偶爾有些不滿意的地方,也會有同人作品幫忙挽救。(唉,同人女!)

自去年的6.0版本到現在的6.4版本,這長達一年的多的小版本更新中,我很難找出什麼稱得上「優秀」的部分。主線劇情寫的依託答辯,不知道為什麼總惦記著那套日本人最不會寫的政治戲和日式原諒,讓我看得血壓飆升。

劇情不行就算了,大不了我不看,但是玩法呢?更答辯了。首先是犯下傲慢之罪的技改組,我有時候真的很懷疑他們到底有沒有自己去玩,職業同質化我還可以理解成是在照顧沒有基礎的玩家。但他們信誓旦旦地說「任何職業組合都可以過本,我們已經測試過了」,事實卻是有些職業就是因為數值問題導致不能過本。

另一方面的休閒玩法也爛了,因為他們整了個「無人島」玩法,它真就是「無人」島。一個MMORPG,人才是最重要的,要是沒有人,又為什麼要叫MMO呢?那我還不如直接去玩單機。

曾經4.0、5.0出的那些多人玩法,現在看來也沒有無人島這麼折磨,雖然當時都在罵坐牢,但畢竟是大家一起坐牢,在公屏說個話會有人理你。即使是空島和伊修加德重建這種機械式的生產採集玩法,大家也能在公屏聊天,就不會無聊到睡著。

或許我們與日本人對MMO的理解不同吧,中國人玩MMO就是玩一個熱鬧,哪個伺服器人多就想往哪擠,哪怕不是為了排本方便,也會在主城掛機或是跳舞奏樂,非常熱鬧。但是日本人他們可能就想著,我有自己的節奏,去人少的地方不被別人打擾,也不打擾別人。

當年國服曾經出現過招募太多把招募系統壓爆了的事,反饋給SE他們才知道,原來招募資訊達到1000以上就會把這個系統壓爆,他們從來沒設想過過這種情況。但是我們就會覺得,哇真熱鬧,有這麼多人跟我一起玩。

 

在爛作竄稀的2023糞坑蝶泳,我編輯能報工傷嗎?

 

所以我可能暫時無法跟FF14和解了,除非明年的7.0能給我端上來些有趣的多人玩法。

YUU:卡普空真是個小可愛捏,我愛死你了

首先,十分感謝Kaer老師,和我同作為影片組的編輯,Kaer老師承擔了影片組今年大部分的品鑑工作,讓我今年反而沒玩到什麼糞到讓我印象深刻的遊戲,

紅豆泥阿里嘎哆(樂)。

當然了,雖然沒玩到什麼渣作,但這並不代表就沒有讓我想罵街的遊戲了。

不得不提的就是《快打旋風6》。

眾所周知,《快打旋風6》這一次的革新之處在於加入了一個開放世界RPG模式,這個模式擔當了一部分新手教學的職能,同時也用自己親民的難度加開放世界的屬性招攬了不少新鮮血液入格鬥圈子,這本來是好事一樁。

但唯一的問題是,卡普空不會做PC的雲存檔……

 

在爛作竄稀的2023糞坑蝶泳,我編輯能報工傷嗎?

 

遊戲剛出那陣,本來我周末在家肝那開放世界肝了得有10多個小時,結果周一到工位摸了一下《快打旋風6》的PVP,好嘛,我開放世界存檔直接被工位上的存檔給覆蓋了,10多個小時白打,我真是……真是愛死卡普空你這個小可愛了!

 

在爛作竄稀的2023糞坑蝶泳,我編輯能報工傷嗎?

 

原諒我的污言穢語

誒不是,我大步向前邁的時候是不是也注意一下基礎的東西弄沒弄好嘛,存檔雲同步現如今算不上什麼難點的技術,你還是個大廠,怎還會出如此差錯?

其實想想,卡普空在PC端遊戲出岔子也不是第一次了。當年《魔物獵人:世界》PC版剛出,我好說歹說,拉了倆沒玩過怪獵的妹子進車隊,結果是各種聯機掉線,弄到後來車隊不歡而散,妹子退坑,拉她們玩這麼個不靠譜的遊戲還說了我一句,現在回想起來,那我對卡普空的愛更加熱烈了!麼麼噠(

Kaer:打遊戲坐牢什麼的,已經習慣了

打遊戲打得撓頭,打得暴躁,打得懷疑人生什麼的,已經習慣了。

作為一個影片編輯,我的選題通常是沒有文章組哥幾個自由的,基本上都局限在遊戲上。

所以今年對我來說是個什麼情況呢?

《Forspoken》,我打通了,做了影片。

 

在爛作竄稀的2023糞坑蝶泳,我編輯能報工傷嗎?

 

《紅霞島》,我打通了,做了影片。

 

在爛作竄稀的2023糞坑蝶泳,我編輯能報工傷嗎?

 

《魔戒咕嚕》,我打通了,做了影片。

《星空》雖然是阿毛老師主筆,但為了配合做影片我也打通了,並且就遊戲內容水平如何我與阿毛老師曾產生過激烈的爭吵。

當然還有後面的《匹諾曹》和《墮落之主》,我頂著發售前版本那瘋批一樣的數值,也打通了,做了影片。

 

在爛作竄稀的2023糞坑蝶泳,我編輯能報工傷嗎?

 

可以說就今年一年我打遊戲打到目光呆滯扔手柄攤倒在椅子上的次數,比過去十年加起來都多。在被各種奇怪、低級且完全匪夷所思的可以用悲哀形容的遊戲設計高頻率折磨過後,我的精神意志被推進到了一個極為平靜的階段。

 

在爛作竄稀的2023糞坑蝶泳,我編輯能報工傷嗎?

 

曾經我會為因為遊戲中自己不喜歡的元素而產出極大的負面情緒,例如《霍格華茲的傳承》里的罐頭填充物,或是《FF16》對於RPG玩法的削減,以及《星空》那該挨千刀的全縫遊戲理念。

 

在爛作竄稀的2023糞坑蝶泳,我編輯能報工傷嗎?

 

現在看來,都不重要了,因為我開始明白,之所以會對爛遊戲生氣,是因為曾經我的視野還局限在遊戲工業、用戶體驗、商品、市場這些沒有意義的事情上。

而實際上,雖然遊戲可以歸類為工業產品,但它的產出過程存在著各種各樣主觀意識或客觀事物的限制,而這種限制,或者說是阻撓,可以讓你聯想起自己的生活:比如今天晚上你想要出門慢跑5公里,但是吃完飯卻發現肚子不舒服,竄了稀。又比如今天下班想去健身房練胸,臥推上個大重量,但是昨晚沒睡好,突然有心無力。

就像生活一樣,很多事情沒辦法的,而遊戲開發也是如此,不僅是一個人的沒辦法,而是一大群人的沒辦法。

所以到了現在,我可以用一種非常平和輕鬆的心態,將遊戲公司產出爛遊戲的過程,不再看做是工業生產的失誤,而看做是一種大自然的排泄。

 

在爛作竄稀的2023糞坑蝶泳,我編輯能報工傷嗎?

 

遊戲開發的其中不是什麼技術資源整合什麼上下游產業鏈,這是一種吃完食物後的消化,一種龐大而無形的生物的消化。

這種生物有著不確定的外形和消化系統,如果這個生物今天的腸胃狀態不錯,那麼它就可以以植物的形態出現,排泄的產物類似樹脂或是花蜜,但如果腸胃狀態不好,則會成為大型的動物,排泄物就變化成了糞便的形態。

而這種排泄物不管是哪種形態,我們作為去享用的玩家,始終都處在「排泄物食用者」的定位,有時候,我們會是蚜蟲,獨角仙,而有時候,我們是蜣螂或是家蠅。

 

在爛作竄稀的2023糞坑蝶泳,我編輯能報工傷嗎?

 

然而不管生物或排泄物的性質如何變幻,在自然的風吹日曬,斗轉星移之後,其實什麼都沒有留下,清晨的朝露在早上七八點後早就化為烏有,而龐大尺度之下從天穹到岩層之間一切正在進行排泄的生物也不過是大型蜉蝣朝生暮死罷了。

所以有關於遊戲坐不坐牢這個議題我還是覺得不能從正常的角度去看待,因為每個人都有自己的蒜香牛蛙,雞蛋打壞後也不一定臭,再不濟你還能喝兩口水嘛。

不管是讀者還是我編輯部的好朋友們,我都希望大家能夠蚍蜉撼樹,去日苦多,然後再馬踏飛燕,縱橫四海,或者三點一四一五九二六五三五八九七一七也是不錯的選擇。

不過話說回來了我在幫你寫夜話的稿子,阿毛老師你為什麼要拿繩子站在我旁邊?其中是不是有什麼誤會?不是,我好好的,你硬說我瘋了幹嘛?不是你把你繩子放下,我真沒瘋ぁwせdrftgyふじこlp』來.愛上熱情法是阿榮旗人體好好你能dsaaf hdfhじ..

 

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