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起猛了,PVE遊戲突然變PVP遊戲了

2023年09月22日 首頁 » 遊戲速遞

還有什麼新活?

前不久「暗黑」的負責人Rod Fergusson接受了一次外媒RPS的採訪,討論了一下《暗黑破壞神4》和《暗黑破壞神:不朽》之間的「競品」關係。在採訪中,他說句很有趣的話:「我們每次進行《暗黑破壞神4》測試時,就會有更多人開始玩《暗黑破壞神:不朽》。」

彼時《暗黑破壞神4》正站在風口浪尖,等著第二賽季挽回玩家口碑,而隔壁《暗黑破壞神:不朽》則在「暗黑」這個IP十年沒有新職業的情況下,掏出了個頗為成熟「狂騎士」,這尷尬的狀況一下讓Fergusson的客套話變得微妙起來。

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更有趣的是,在《暗黑破壞神4》還沒有上線第二賽季之前,《暗黑破壞神:不朽》就又開始往前疊代遊戲的玩法,此前周年慶玩家見面會所說的話,基本都在新版本「王朝盛典」中一一實現,「你們沒有手機嗎?」開始越來越像個玩笑話。

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不過,雖說玩法在疊代,但《暗黑破壞神:不朽》這次疊代的方向,卻是大刀闊斧地改動了遊戲中的PVP內容,要麼是氣流對撞讓人產生了幻覺,要麼是我起床的姿勢不對,否則「暗黑」正統遊戲改做PVP內容這一點,怎麼想都讓人覺得不對勁。

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但你不能說他們改得不好,如果你長期是個「不朽者」玩家,看到這次版本更新細則,大概還會大笑三聲——我早就看「暗影會」不爽了。數值平衡、玩法變化、榮譽累積——我仿佛看到了接下來的日子裡,《暗黑破壞神:不朽》中的血流成河。

在以往的日子裡,「暗影會」一直在笑,「不朽者」日常挨打,玩家們早已苦不堪言,無奈策劃們說「一三五停水,二四六間接性供水」,只能捏著鼻子認,每天仿佛苦力上工一樣排著隊等著「防守寶庫」,或者說等著「坐牢」。

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現在情況不一樣了,「王朝」來了,「不朽」就太平了,「王朝」來了,青天就有啦。從幾個月前就說好的大幅度陣營玩法調整終於到來,「暗影會」的戴德薩增傷成長曲線變得平滑,而「不朽者」的王冠帶來的增傷計算也被優化,所謂的陣營對戰總算不是欺負人,雙方的各層級戰力有了一起掰掰手腕的能力。

另外「不朽者」的榮譽收益也大幅度提升,不僅單場榮譽獲取上漲,榮譽獲取上限也翻了倍。最重要的是「強化不朽鑰石」從每月限購1把改成每周限購1把,相信單單是這一點都足夠讓渾身都是肝的「暗黑」玩家們流盡口水。

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當然,平衡陣營之間的玩法並不會僅僅局限在寶庫玩法中,PVP最重要的環節之一——工會戰——也有了相當大幅度的調整。原本30對1的形式被改掉,變成8對8的亂戰,這下才多少有PVP的樣子——以前那種得叫另類「打BOSS」。除此之外,工會戰的初期階段會被延長,並以「狙擊戰」的形式呈現。「不朽者」和「暗影會」會站在更公平的起跑線上,後續開啟的流放之戰和孤王之戰的數值加成將完全取決於「狙擊戰」的戰果,BUFF力度也會有所下調。

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當然,只平衡玩法對玩家們來說並不具備多少吸引力,此前的「坐牢」體驗已經為大家留下了深刻印象,估計有很多伺服器「不朽者」陣營壓根沒多少人,所以「王朝盛典」版本給大家來了記狠的——永久不朽者披風。只要能夠獲得7周的統治,並打贏孤王之戰,「不朽者」們就能拿到永久的「不朽者披風」。

所謂強不強是一個版本的事,帥不帥是一輩子的事,「狂騎士」的大受歡迎,除了因為他是個玩家從未見過的新職業之外,不可否認還有「帥」這個因素的作用。新版本「王朝盛典」中,「不朽者」們便能獲得此前從未出現過的「帥」。這件披風一出,「不朽者」們恐怕很難按捺住心中的衝動——沒有人能夠拒絕有審美的大翅膀的誘惑,甚至有的人都拒絕不了沒審美的「傳奇」大翅膀。

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但有些時候按捺不住也沒什麼用,畢竟「流放之戰」參與門檻擺在那,「不朽者披風」對很多普通玩家來說都是看得見摸不著的東西,對他們來說,這個版本嚴肅與榮譽氣氛拉得很高,但只作用於高端玩家的獎勵,對平民來說卻確實沒什麼關係。

好在「王朝盛典」是個強調「團結、緊張、嚴肅、活潑」的版本,既有高端獎勵,也有親民改動,主打一個「全民參與」。雖然不是所有人都能打「流放之戰」,但每一個玩家都可以「參與」流放之戰,包括但不限於彈幕玩梗、助威、罵戰以及「開盤」。每一場「狙擊戰」和「流放之戰」都將開啟觀戰系統,玩家可以實時觀戰並且進行少量互動,主打一個氣氛。

需要注意的是,所謂的「開盤」並不是開玩笑的,每場的勝負、對局中的MVP全都是玩家們可以「下注」的「盤口」,贏了一夜暴富,輸了也能拿到安慰獎,簡直皆大歡喜,萬一中了「幸運大獎」,那下一輪說不定要換你上場。

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講完了不那麼「暗黑」,但卻足夠出人意料的PVP內容改動,這次的「王朝盛典」還有一些足夠「暗黑」,也足夠吸引人的「創造與改革」。

雖然「暗黑」玩家們基本都已練就無上神功,要麼有七八個肝,要麼視肝硬化於無物,但總歸有些境界未深,還想保留點基本代謝功能的玩家。而且作為手遊,輕量化本身便是大勢所趨,所以一系列養肝護肝政策便在這個版本肆無忌憚地降臨了。

傳統的日常變成周常,每天限做9個任務變成每周限做60個任務,讓玩家們擺脫「上班打卡」,成為愛什麼時候上班什麼時候上班的「打工貴族」。除此之外,「古堡」玩法也終於跟「戰團」脫鉤,可以自由組隊參加。玩家再也不用強迫自己去跟人社交——只要你把野隊隊友都當NPC,反正大家都是埋頭刷刷刷,也不用整那種「一人戰團」之類的無奈又邪道的玩法。

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除此之外,鋪墊了好長時間的新副本「崔斯特姆大教堂」也終於來臨,在每一代「暗黑破壞神」中都要被宰一遍的「迪亞波羅」,總算要在《暗黑破壞神:不朽》中進入登場倒計時,人民群眾喜聞樂見的大天使泰瑞爾,也將在這次的故事中登場。

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綜合來看,「王朝盛典」並不是個新增內容非常豐富的版本,它更像是《暗黑破壞神:不朽》一系列更新中,錨定改動大方向的一個版本。

從很早之前開始,《暗黑破壞神:不朽》便表露出了希望做一個與此前所有的「暗黑破壞神」相比都不同的作品。作為「暗黑」這個IP絕無僅有的移動端正統續作,從「狂騎士」的出現開始,《暗黑破壞神:不朽》在這方面所做的努力已經逐漸開花結果。

而「王朝盛典」,便是《暗黑破壞神:不朽》在更廣闊的道路上求新求變的關鍵一步。

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