遊戲《仁王3》不登陸PS4,核心是PS4硬體性能不足以支撐開放世界+高幀率動作體驗,疊加開發資源、世代疊代、商業策略三重因素,官方已明確僅登陸PS5與PC。考慮到移植收益遠低於成本後續應該也不會進行移植。
仁王3不登陸PS4原因分析
硬體性能瓶頸(最關鍵)
PS4(含Pro)的CPU/GPU/記憶體帶寬遠落後PS5。
《仁王3》採用開放世界+高幀率動作設計(繼承《浪人崛起》開放框架,保留系列60fps核心體驗)。
PS4無法穩定運行:複雜場景、多妖怪同屏、粒子特效、開放世界加載與流送會嚴重掉幀、卡頓。
系列前作《仁王2》在PS4Pro已接近性能極限。
《仁王3》的開放世界+新系統(武士/忍者雙模式、新「地獄」區域、多人聯機)進一步拉高硬體需求。
開發資源與效率考量
跨世代開發需做兩套適配方案(畫質/幀率/解析度/加載),大幅增加測試、優化、補丁成本。
TeamNinja專注PS5/PC,可把資源投入到次世代特性與玩法創新,避免為舊主機妥協畫質與體驗。
次世代SSD是開放世界無縫加載的核心,PS4機械硬盤加載慢、場景切換卡頓,嚴重破壞開放世界探索體驗。

世代疊代與商業策略
2026年發售時,PS4已進入生命周期末期,索尼與第三方普遍轉向PS5生態,減少舊平台投入。
《仁王3》定位次世代新作,優先服務PS5裝機量與PC玩家,提升首發口碑與銷量。
避免因PS4版體驗拉胯影響系列口碑,同時引導玩家升級至PS5,符合主機廠商與開發商的世代更替節奏。
官方定位與平台規劃
光榮特庫摩在StateofPlay宣布時,明確標註《仁王3》為PS5獨占主機平台。
同步登陸PC,全程未提及PS4,製作人採訪中也未考慮PS4適配,核心聚焦次世代開放世界體驗。






