《柏德之門3》及新作《神界》的開發商拉瑞安工作室正在Reddit舉辦在線問答活動,話題涵蓋備受關注的生成式AI使用、《柏德之門3》Switch 2移植版幾乎破滅的夢想等多個方面。此外,工作室還分享了成立30年來的經驗教訓,而從《柏德之門3》中總結的一點尤為明確:同伴角色應循序漸進地展現曖昧情愫,而非過快向玩家表白。
在問答中,資深編劇凱文·范奧德回應了「拉瑞安希望在未來作品中改進哪些方面」的問題,並給出了兩個令人期待的答案:一是讓同伴之間建立更深入、更複雜的關係;二是讓戀愛關係的鋪墊比前作慢得多。

「同伴關係方面,」他寫道,「首先,增加同伴之間的互動——不僅是更多、更精彩的鬥嘴,還要讓他們像與玩家建立羈絆一樣,彼此發展出更深層次的關係。其次,讓玩家與同伴的友誼和戀愛關係遞進更含蓄自然,讓關係建立的過程更真實。」
相信所有覺得《柏德之門3》中角色過於主動的玩家,都會樂於聽到拉瑞安計劃在《神界》新作中糾正這一問題。工作室此前曾表示,角色過快表白最初是遊戲好感度系統的BUG,但即便經過補丁修復,許多人仍將《柏德之門3》與「營地全員曖昧」的標籤綁定。這款角色扮演遊戲中高製作水準的激情場景,使其成為市場上最主流的「曖昧向」遊戲之一。






