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《第一繼承者》明年將推出重大改革 徹底改進遊戲玩法!

2025年12月03日 首頁 » 遊戲速遞

在經歷2024年6月的火爆開局、同時在線玩家峰值超過26萬之後,《第一繼承者》很快遇到了長期服務型遊戲的經典難題:如何留住玩家。儘管近期用戶反饋有所改善,但遊戲在Steam的總體評分依然維持在64%的「褒貶不一」,主要爭議集中在激進的貨幣化策略、過於複雜的新內容設計以及掉落率偏低的重複性刷取。

第一繼承者明年將推出重大改革徹底改進遊戲玩法

在此背景下,Nexon決定調整節奏。在12月2日的開發者直播中,遊戲創意總監Min-Seok Joo宣布:原定於2026年上半年推出的第四賽季將延期至夏季。接下來的開發重點將從擴充內容轉向核心系統的優化和長期結構的改進。

第一繼承者明年將推出重大改革徹底改進遊戲玩法

根據官方公布的更新規劃,2026年前的開發路線將分為三個關鍵階段:

·第二章(明年年初)

更新旨在降低遊戲的重複感,並推出新角色。新的「裂隙追蹤」玩法將加入循環任務類型,用於更有效地獲取金幣和超導冷卻模塊,以緩解玩家對刷取流程單調的批評。此外,全新後裔「迪婭」將在2月登場,並帶來獨立劇情。

·第三章(明年5月)

這一階段將引入名為「猛攻」的新模式。四名玩家組成的小隊需要抵禦四波難度逐漸提升的敵人。該模式將率先以測試版本上線,用以收集反饋,避免此前過於耐打的Boss設計再次引發爭議。

· 2026年夏季:第四賽季上線

第四賽季將帶來圍繞卡雷爾故事線打造的大型Boss地下城、多項大規模戰鬥任務,並包含對武器系統的全面升級。

第一繼承者明年將推出重大改革徹底改進遊戲玩法

與此同時,開發團隊針對玩家最關注的問題作出了一系列回應和規劃:

·目標化刷取系統

「行動指令」系統將被加入遊戲,允許玩家更明確地選擇希望刷取的資源。

·刷取機制重做

官方將對標準難度以上的所有內容進行整體性刷取體驗調整。雖然對新手的適應性仍然重要,但核心玩家的體驗提升將被置於更優先的位置。

·武器系統重構

開發者認為當前武器成長體系對新玩家過於複雜,對老玩家又顯得乏味,因此將推出全新的武器系統。其中包括主要通過刷取獲得的「超越級」武器,它們將提供與現有強化武器截然不同的玩法體驗。

在進入大規模改革期之前,遊戲將在12月4日率先發布一次內容量可觀的更新,其中包括:終極尤金、新地下城「禁忌聖所」、深淵中的劇毒Boss「收割者」,以及對多名後裔的平衡性調整。

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