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R星解釋《GTA6》只有30幀:優先保畫面細節與環境密度

2026年11月11日 首頁 » 遊戲速遞

近日,Rockstar Games在《GTA6》預載公告中確認,本作主機版目標幀率為30FPS,將充分調用本世代主機性能呈現雷奧奈達州的高密度開放世界。

R星解釋《GTA6》只有30幀:優先保畫面細節與環境密度

R星表示,《GTA6》是從零開始完全重新開發的遊戲,從開發之初就圍繞當前世代主機打造,目標是在挑戰PS5和Xbox Series X|S性能極限的同時,維持遊戲各個環境與居民的細節密度和畫面表現力,並將30幀作為目標幀率。

R星解釋《GTA6》只有30幀:優先保畫面細節與環境密度

此前部分玩家期待主機端實現60FPS運行,尤其PS5 Pro用戶。但從R星表述看,開發團隊優先保障世界規模、細節密度與視覺表現,而非追求更高幀率。

官方使用"目標30幀"措辭,未明確說明是否全程鎖30FPS,也未排除未來推出其他幀率模式的可能,最終表現需等待11月19日發售後實際測試驗證。

R星解釋《GTA6》只有30幀:優先保畫面細節與環境密度

 

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