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2025年最後的JRPG大作!《歧路旅人0》值得買嗎?

2025年12月02日 首頁 » 遊戲速遞

今年《光與影:33號遠征隊》在 JRPG 賽道一騎絕塵,但出圈爆火的同時,也有很多老 ass 對法國人的故事以及回合制加入 QTE 頗具怨言。欸!那現在有沒有畫風精緻、玩法復古,主打傳統回合制和王道劇情的 JRPG 呢?有的,兄弟,有的~

《歧路旅人》自初代發售以來,不僅引領了 HD-2D 視覺表現,而且每個角色獨立故事線也牽動玩家心神。即將於 12 月 5 日正式發售的新作《歧路旅人0》,延續了系列風格與各項玩法絕對符合要求!但由於它屬於手遊改編的買斷制單機作品,身份頗為特殊,朋友們入手前,不妨先跟著果娘提前了解一下「0」究竟是款怎樣的遊戲~

2025年最後的JRPG大作歧路旅人0值得買嗎

>>>改編自手遊會不會節奏很散?內容玩起來是完整單機體驗嗎?

首先要先給大家一顆定心丸,雖然《歧路旅人0》改編自《歧路旅人:大陸的霸者》並整合了大量內容,但並不意味著它僅僅是劇情搬運。看看這 HD-2D 畫面,質量確實比手遊好了不少;而且這代玩家需要自創角色,旅程中將邂逅超過 30 位可入隊 NPC,敘事節奏和故事結構均會重新呈現。

具體玩法更是與手遊碎片化刷活動截然不同,回合制戰鬥延續了 1/2 代指令作戰爽感,並且這代可以像換裝備一樣切換技能,策略豐富程度更上一層樓。另外,新加入的城鎮建設系統不僅能自由排布建築,還能邀請旅途中的 NPC 入駐小鎮,進一步強化了代入感。

一句話總結就是:《歧路旅人0》並非單機版手遊,開發組在原本世界觀基礎上進行重塑與再創作,並以買斷制單機 JRPG 的水準帶來了一款完整作品。

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>>>新的城鎮建設系統好玩嗎?搭建和養成會以什麼形式呈現?

與前兩作主要由官方角色驅動劇情不同,《歧路旅人0》最大的變化在於主角就是你自己,由此也加入了全新的城鎮建設系統,一切冒險的前提都是有家可回不是嗎?流程中玩家將要重建被毀的故鄉,並將旅途中遇到的夥伴與 NPC 安置到城鎮中,使之成為冒險的據點與歸宿。

打開建造頁面後,會看到方格組成的一塊塊「畫布」,整個城鎮中可建造的位置很廣闊。隨後建築菜單中能找到各項設施,我們要在旅途中搜集材料,以此不斷在地上填充建築。與此同時,建好房子自然也要有人住,玩家可以選擇不同居民入駐,他們會採集不同素材或提供效率加成,排班收菜有點牧場遊戲即視感~

建造頁面整體比較現代化,連續擺放、移動和清除功能都有,方格限制也很明確,上手時不會覺得麻煩。隨著建築越來越多,城鎮等級也將會提升,然後便能解鎖更多可建造的房屋與放置裝飾,以此循環。相信後期城鎮上充滿居民和旅行中的夥伴時,養成快感會直接湧上腦門。

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除了建設玩法,這代還新加入了「地圖指令」系統,玩家不僅可以決定自己要去哪裡、做什麼,還能通過指令邀請 NPC 來到你的小鎮,或者與小鎮的居民們戰鬥、觸發支線事件、獲得道具等等。

總之,這些新系統讓《歧路旅人0》的玩法結構更加複雜多元,主線劇情之外能做的事情也更多了。正如製作人所說:「如果玩家沉迷於城鎮建設甚至忽略主線,那也沒關係——因為這也是屬於你自己的故事。」

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>>>可入隊角色超30位!回合制戰鬥系統更具策略爽感!

《歧路旅人0》保留了大家熟悉的回合制戰鬥系統,以及角色職業、戰鬥技能、輔助技能和武器裝備等機制。值得一提的是,玩家自創主人公隨著等級提升,學會當前職業的 3 個額外技能後,便能轉職為新職業,算下來耗費的職業點數並不算多。因此如果願意的話,完全可以不斷解鎖新職業以應對不同難題。

本作編隊系統也邁出了更大膽的一步,這代可操作角色將超過 30 位,而前期就支持最多 8 人入隊。這意味著玩家擁有一個龐大的「角色池」,考慮不同職業的技能怎麼組合、裝備怎麼配置以及優先給誰刷等級,種種難題會貫穿始終,想要全角色刷「畢業」絕對屬於大工程。

另外,為了避免角色過多帶來的手足無措,這代還加入了新的「可選技能」系統。玩家可以將大多數技能像裝備一樣賦予任意角色,同時每個角色還擁有一些固有技能與專屬必殺技,確保了特色與個性。如果懶得研究配隊,大可找幾個「輪椅」技能反覆用;而願意下功夫的朋友,也能從更豐富的配隊方案中收穫「編程」配技能的爽感!

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戰鬥環節的主要框架還是即時結算模式,每個角色當前回合下達指令後都會單獨結算,而非回合開始前為所有角色下達指令統一結算。出手順序則是由角色的敏捷屬性和武器速度值決定,儘管第一回合可以找一套既定打法,但後續存在頗具隨機性的亂入插隊,不能保證每回合的行動順序都一樣。因此需要根據戰場情況,實時決定本回合的最佳對策。

這樣的設計意味著,即便組的是同一支隊伍,打的是同一個敵人,每次對戰也會存在諸多變數。反正儘量堆高練度,找到自己順手的戰術風格,然後根據情況慢慢打就是了。我覺得只要別跟隨機性較勁,不行就重來,總體還是屬於享受式回合制範疇。可玩性和重玩價值,甚至有點超越前作的意思。

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>>>自創角色將如何影響故事?我們還能獲得多線敘事體驗嗎?

正如前文所言,《歧路旅人0》加入了角色創建系統,玩家將要扮演「自己」展開冒險,敘事結構的變化不禁讓人有點擔憂。

按照 JRPG 以往經驗來看,自定義外貌、聲音、髮型絕對屬於加分項,而且 0 還允許選擇常用動作、喜好食物等內容。雖說達不到跑團車角色卡的程度,但也算是細緻創造一個玩家分身。養成「自己」對 JRPG 的重要程度不言而喻,故事代入感絕對很不錯。

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至於多線敘事,按照開發組的說法來看,則是由旅途中的同伴故事線肩負起來。可惜由於更多鏡頭處於主人公身上,而且出場角色又比較多,因此每個 NPC 的故事篇幅都不是特別長。如果你曾遊玩過《大陸的霸者》,相信會遇到很多熟面孔的新故事。但如果奔著 1/2 兩代那種單個角色的長故事而來,恐怕要放低一點期待。

另外,通過「旅行記錄」「事件回顧」等功能,敘事的節奏將很大程度放權給玩家自己。更像是在 JRPG 的基礎上,融入了一些沙盒屬性,既允許玩家隨性探索、建造,同時關于歸鄉與重建的宏大敘事也保持住主線吸引力。試想經過長久冒險,故事終點是返回自己建造的城鎮,劇情體驗應該不會差。

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>>>結語

總的來說,《歧路旅人0》並非僅僅把零散手遊內容整合,而是重新構架了劇情與玩法。HD-2D 畫面、回合制戰鬥、探索大地圖以及城鎮建設等系統,足以撐起一部完整的買斷製作品。

對於新玩家來說,創建自己的角色更具代入感,屬於最容易入門的一作《歧路旅人》;對於老玩家而言,超多可入隊角色 可選技能直接把戰鬥樂趣翻倍,各項新機制以及 NPC 旅人故事也是核心賣點。只要你喜歡回合制戰鬥,並且想要體驗劇情豐富的 JRPG,那它就是近期最值得入手的作品!

《歧路旅人0》(OCTOPATH TRAVELER 0)即將於 12 月 5 日正式發售,現在 Steam 也有免費試玩 Demo 可以體驗,如果試過覺得不錯,別忘記加入願望單哦~

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