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《魔獸世界:永恆》鼓勵玩家自發的PVP,減少更多規則束縛

2026年10月19日 首頁 » 遊戲速遞

《魔獸世界:永恆》新一期播客節目中,設計師重點討論了遊戲的PVP內容,下面梳理主要。

魔獸世界永恆鼓勵玩家自發的PVP減少更多規則束縛

首先是不開RP-PvP問題。暴雪列舉探索賽季「十字軍打擊」服的例子,說開PVP的後果,就是大量不遵守RP規則的玩家湧入,所以RP服只設PVE。

暴雪希望看到「開放世界自發產生的戰鬥」,一旦玩家不再受限30級,圍繞有限資源地圖將展開激烈的自然競爭。

「一旦玩家意識到某些稀有材料或配方從特定區域、特定怪物產出(例如十字軍附魔這類),他們一定為之瘋狂。無限服圍繞那些尚未所知的配方,將湧現大量自發性的PVP爭鬥。」

「探索賽季服提供了許多寶貴經驗,像灰谷戰場、血月沙場這類廣受好評的精彩世界事件。也有一些反響平平的設計,如東瘟疫的占樓,希利蘇斯的搬沙子。」

魔獸世界永恆鼓勵玩家自發的PVP減少更多規則束縛

設計師表示曾做一些大膽設計,鼓勵玩家去進攻對手主城,表示這是一種讓戰爭回歸War3傳統的好方法。

雖有很多構想,但主創還是認為,在鼓勵玩家PVP方面,輕量級的處理方式往往更好。他們在設計時非常謹慎,傾向於提供機遇,而非強行構建一套死板的系統。

「我們不想讓PVP過於競技化,我們希望它呈現出一種自由隨心的狀態,儘量不去設定太多規則。PvP能帶給人一種輕鬆休閒的感覺,即便戰場,核心也是讓玩家專注樂趣,而不是肝。對那些付出努力的玩家,頂級裝備擁有驚艷的外觀。團隊十分謹慎,確保某個領域產出的裝備屬性未必就是該領域的絕對最優選擇。我們不希望把玩家局限在某種思維定式,比如想在PVP里做到最強,就必須只打PVP。」

魔獸世界永恆鼓勵玩家自發的PVP減少更多規則束縛

暴雪提到無限服的戰場匹配機制,單排和組排將做區分,單排不再遇到組排玩家,組排可能最多只允許2-3人,滿編國家隊成為歷史。

節目聊到殺小號問題,PVP的棘手問題,是究竟到什麼程度才算過度守屍或惡意騷擾。暴雪認為PVP服被敵對陣營的攻擊風險本就是遊戲體驗的一部分,所以不會做任何干預,不會設定邊界,所謂的「惡意PVP」也不會受到懲罰。

「PVP服的一大妙處,就是它既有激動,也有沮喪。被守屍幾個小時的感覺確實令人抓狂。但話說回來,在你跑本黑上的途中,在黑石山經歷一場酣暢淋漓大戰,那種體驗,絕對會讓你多年以後依然記憶猶新。」

魔獸世界永恆鼓勵玩家自發的PVP減少更多規則束縛

暴雪認為這類事件促使玩家更多參與到無限服的社交互動中來。

「理想情況,經歷這些挫折之後,玩家會傾向社交層面的解決方法,在公會搖人,在世界頻道求助。當你在荊棘谷被蹲守,你可以下線換大號去幹掉對方,或者叫幾個朋友過來。這些精彩體驗,都是我們希望保留下來的。如果為PVP設置太多規則,反而會破壞這種體驗。」

「要看玩家的具體行為,如果出現濫用機制情況,或者破壞了整體環境,我們依然會介入。但我們儘可能還是還原它最初的版本。」

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