以下摘自作者原話:
首先感謝大家的支持!很高興和大家分享一個好消息:
遊戲上線首日已實現回本(包含素材成本及個人生活開銷)。

這段開發之旅充滿驚喜與熱情,讓我感到非常充實。只要經濟條件允許,我很樂意繼續投入打磨這款遊戲,直至它成為我心中理想的模樣——在那之後,我才會考慮下一款作品。
截止目前已經收到了眾多熱心玩家提交的優化建議和BUG反饋,在此衷心感謝大家的積極參與!

接下來,我想和大家分享一份初步的未來更新計劃(具體安排可能根據實際開發進度調整):
-- 短期更新(10/19 - 10/26)--
體驗優化
自動鎖定敵人邏輯優化
武器終結技說明優化

狀態頁面增加當前寶具資訊
解決傳送門附近的掉落物難以拾取問題
bug修復
藤原妹紅終結技期間過關有幾率不回復血量

藤原妹紅一些天賦可能導致終結技回復變少
袿姬處解鎖錢袋後金幣丟失
心抄斬天賦意外失效

超寬屏狀態下見聞錄顯示不全
蓄力過程中衝刺有概率不產生位移
-- 中期更新(10/27 - 11/26)--
中途保存
允許玩家在戰鬥過程中退出遊戲而不丟失進度

訓練模式完善
增加天賦自選試用功能
語音識別優化
目前採用的語音識別技術較為老舊,導致部分windows系統無法正常運行語音識別,計劃重新學習另一套更新的語音識別技術的使用方法並應用於遊戲中

-- 長期更新(11/27 - ?)--
豐富現有關卡
增加隨機關卡以及隨機挑戰
性能優化

目前性能瓶頸點已經被確認,但由於會有大量底層變動,會產生巨大的開發與測試的工作量,所以需要較長的工期
DLC
內容待定







