自《刺客教條:起源》開始,玩家們就發現這個原本以潛行跑酷為賣點的動作冒險遊戲越來越向著ARPG的方向發展,遊戲時長也隨著那開放世界地圖上滿螢幕的問號與感嘆號而水漲船高。至於為什麼育碧如此執著開放世界與超長的遊戲流程,前《刺客教條3》與《孤島驚魂4》導演Alex Hutchinson表示高層要求他們延長「水時長」,讓遊戲留在玩家的硬盤裡,這樣就能減少二手轉賣。
Alex Hutchinson表示當時育碧的開發團隊都面臨巨大壓力,高層要求他們「讓遊戲光盤留在光驅里」,也就是延遲遊戲的二手轉賣。因為在二手市場獲利的只有GameStop那樣的零售商,而非育碧,甚至還會減少遊戲一手銷量。遊戲設計師們被要求加長遊戲時間,這似乎是在服務型遊戲尚未成功的IP中,解決該問題並且有利於玩家的最好方案。
這個舉措是成功的,但是Alex Hutchinson表示雖然將《刺客教條》系列從動作冒險遊戲變為ARPG確實保住了玩家群體。但是對於一個一年一款新作的「年貨」遊戲系列來說,漫長的遊戲時間打造出的ARPG還是讓他感到困惑。他曾擔心,如果你玩了200小時的《刺客教條》,一年後你還會真的有心情再玩嗎?