
儘管EA Motive對於其基於《鋼鐵人》系列正在開發的遊戲一直保持低調,但有人在EA的招聘網站上發現了一個新的職位空缺,這表明單人遊戲模式將是該遊戲的重要組成部分。該空缺職位是一名關卡設計師,其職責是負責設計「主要的單人遊戲關卡」。

除了設計關卡之外,該職位的職責還包括負責關卡開發的每一個階段,從概念設計到最終完善。關卡設計師還需要將研究和試玩數據的反饋融入其中,並在團隊成員對其設計的關卡提出反饋時與團隊其他成員進行溝通。
根據該招聘啟事,該職位要求應聘的潛在關卡設計師具備製作單人動作角色扮演遊戲的經驗,同時在環境概念化和設計方面具備創意技能。該啟事還要求應聘者熟悉 Epic 的虛幻引擎。

EA Motive上次談及《鋼鐵人》遊戲時,總經理派屈克·克勞斯(Patrick Klaus)透露,工作室負責該遊戲開發的團隊已達成一項重要的內部里程碑。克勞斯提到:由奧利維爾·普魯克斯(Olivier Proulx)和伊恩·弗雷澤(Ian Frazier)領導的這個項目已為接下來的工作奠定了「堅實的基礎」。
內部的重要里程碑很可能與《鋼鐵人》開發的預生產階段有關。早在2023年10月,克勞斯就透露:該遊戲仍處於開發的早期階段,EA Motive工作室在當年早些時候完成《死亡空間:重製版》的工作之後才開始著手製作這款遊戲。
克勞斯當時寫道:「自從《死亡空間:重製版》發布以來,我們的重心已轉向《鋼鐵人》項目,這讓我們有機會與另一個非凡的IP合作(並享受它!)。我們仍處於前期製作的早期階段,正不慌不忙地確保為開發打下最佳基礎。但即便如此,我們已經發現了諸多探索《鋼鐵人》故事、設計和遊戲玩法的機會,看到幻想逐漸成真,令人興奮不已。」

雖然我們目前對這款《鋼鐵人》遊戲了解不多,但早在2023年,作者瑞安·諾斯就曾宣布加入該遊戲的編劇團隊。
EA已確認《鋼鐵人》遊戲以及另一款基於超級英雄黑豹的遊戲的開發工作並未取消——這一聲明是在此前公司裁員670名員工的背景下發布的。
目前,關於EA Motive的《鋼鐵人》遊戲尚未有太多資訊——包括它將會登陸哪些平台,甚至也沒有可能的發售時間。不過根據EA一貫的多平台發行策略,這款遊戲很可能會登陸PC和主機平台。