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《時之笛:重製版》不是開放世界 將保留分區地圖

2026年11月03日 首頁 » 遊戲速遞

近日任天堂發布了《薩爾達:時之笛 重製版》開發者訪談,確認本作將繼續沿用相互分隔的區域地圖,不會將海拉魯改成無縫開放世界。團隊希望保留場景切換,以延續原作特有的探索節奏與期待感。

時之笛重製版不是開放世界將保留分區地圖

遊戲導演HokWai Ng表示,各地場景的獨特氛圍以及彼此之間的連接方式,是原作體驗的重要組成部分,因此重製版並未照搬《薩爾達傳說:曠野之息》和《薩爾達傳說:王國之淚》那種連續大地圖結構。玩家在區域切換時既能回味之前的旅程,也會對下一處場景產生新的期待。Ng將項目原則總結為「視覺可以變化、體驗不能改變」。

時之笛重製版不是開放世界將保留分區地圖

這一理念也影響了海拉魯平原的美術處理。美術總監Aya Shida介紹,可探索區域會保持較高的細節密度,而不可抵達的遠景則會減少資訊量,只作為背景存在;城堡、風車等地標也被適度放大,以增強空間尺度感。環境畫面還會為玩家提供線索,幫助判斷可破壞物體後是否藏有內容,或某處是否適合作為觀察點。

時之笛重製版不是開放世界將保留分區地圖

美術團隊早期用「木偶戲般的感覺」和「實拍特效電影的模擬質感」來描述目標風格,希望世界既有真實感,又不採用嚴格寫實的表現方式。

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