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前高管透露亞馬遜曾試圖挑戰Steam 但未能實現

2025年02月20日 首頁 » 遊戲速遞

多年來亞馬遜曾嘗試用不同的方式進入遊戲領域,包括會贈送每月會免遊戲的Prime Gaming、打造了MMORPG《新世界》以及嘗試挑戰Steam而打造的自家遊戲平台。

前高管透露亞馬遜曾試圖挑戰Steam 但未能實現

近日亞馬遜前副總裁Ethan Evans在其個人領英上發布了一篇帖子,其中提到了亞馬遜之前的嘗試,他說:「我們多次試圖顛覆Steam遊戲平台,但都失敗了。我們的規模至少是Steam的250倍,我們嘗試了所有方法。但最終還是失敗了。」

此外Ethan Evans補充道:「我們進入在線遊戲商店市場的第一個方式是通過收購,我們收購了Reflexive Entertainment(一家小型PC遊戲商店),並試圖擴大規模,但毫無進展。然後,在收購Twitch之後,我們創建了自己的PC遊戲商店。我們的假設是,遊戲玩家自然會從我們這裡購買,因為他們已經在使用Twitch。但結果還是賭錯了。」

前高管透露亞馬遜曾試圖挑戰Steam 但未能實現

前高管透露亞馬遜曾試圖挑戰Steam 但未能實現

Ethan Evans還表示:「最後,我們創建了Luna,這是一項遊戲流媒體服務,讓人們無需高端PC即可玩遊戲。大約在同一時間,谷歌也嘗試了同樣的事情,推出了他們的產品Stadia。但都沒有取得重大進展。儘管Steam是一家規模相對較小的公司(與亞馬遜和谷歌相比),但在整個過程中,Steam 一直占據主導地位。」

前高管透露亞馬遜曾試圖挑戰Steam 但未能實現

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