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拉瑞安發行總監:營銷已死 真誠與玩家交流最有效

2024年04月26日 首頁 » 遊戲速遞

《柏德之門3》作為 2023 年最成功的遊戲之一,攬獲了無數大獎。在頒獎期間,拉瑞安的開發者利用發言時間批評了行業中許多公司的貪婪和大規模裁員。在這之後拉瑞安並不羞於對遊戲行業存在的問題和現狀進行批評。工作室的發行總監 Michael Douse 在最近的 PC Gamer 圓桌討論中就進行了相關的討論,並非常確信對於遊戲來說「營銷已死」。

拉瑞安發行總監:營銷已死 真誠與玩家交流最有效

《戰甲神兵》創意總監 Rebecca Ford 首先提到了這個話題,她說道:「真正的玩家並不想被推銷。」隨後 Douse 對此表示了同意。

拉瑞安發行總監:營銷已死 真誠與玩家交流最有效

他說道:「營銷已經死了。確實如此——我可以保證這一點。不再有渠道了——它沒用了。過去有營銷、溝通和公關。營銷本質上是一種零售理論——你在嘗試將你的商品放在商店貨架的正確位置上,並且你與零售商建立了合作關係。現在沒人會再看廣告了……我們通常營銷的全部渠道。因此,它們的功能也被削弱了,因為玩家只是想要我們與它們交流,而不是想被灌迷湯——他們只想知道你在做什麼以及為什麼在做它,以及它所面向的受眾。」

拉瑞安發行總監:營銷已死 真誠與玩家交流最有效

《星戰前夜Online》開發商 CCP 的發行副總裁 Eyrún Jónsdóttir 補充道,玩家「希望有參與感」,就像《柏德之門3》長期處於的搶先體驗狀態那樣。《星戰前夜》的玩家也是出了名的支持該遊戲,在推出 21 年後這款網遊依然擁有大量忠實玩家。

《殺戮尖塔》開發者 Casye Yano 也表示:「從很小的時候,當我看到廣告時我就會想,『為什麼不用廣告隱藏器把它隱藏了?」

Douse 表示:「千禧一代一直很討厭廣告,現在我們有了避開廣告的工具。營銷遊戲的最佳地點就是商店本身。其他一切都不值得。我們在《柏德之門3》中花了一段時間明白了這一點。」

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