遊戲引擎開發商Unity今日公布了2026年第一季度初步財報,業績超出市場預期。其技術支撐了眾多知名遊戲,包括2025年熱門作品《空洞騎士:絲綢之歌》《Peak》,以及將於下月發售的2026年備受期待新作《Mouse: P.I. for Hire》與《Replaced》。
Today, Unity shared preliminary Q1 2026 results above guidance, driven by Unity Vector and stronger-than-expected performance in Create, and announced some changes to drive better outcomes for customers as well as enhance growth and profitability. Contains forward‑looking statements. Learn more here: https://on.unity.com/Q12026_PreliminaryResults-StrategicActions
公司預計營收將落在5.05億~5.08億美元區間,高於此前指引的4.80億~4.90億美元;調整後EBITDA(盈利指標)預計為1.30億~1.35億美元,遠超此前1.05 億~1.10億美元的預期,同比增長58%。
據 SteamDB 數據,過去兩年裡,每年都有超過8500款Unity遊戲登陸Steam。近期採用Unity開發的知名作品包括《LEGO Voyagers》《沖就完事模擬器2》《魔鬼終結者2D:無命運》等。

這份亮眼成績的兩年前,Unity正深陷風波:時任CEO約翰・里奇蒂埃洛推出極具爭議的Unity運行時費用(Runtime Fee)政策,對達到一定安裝量與收入的Unity遊戲收費,引發大量開發者強烈不滿,最終CEO卸任、政策緊急撤回。即便如此,仍有開發商如Mega Crit因該事件,將《殺戮尖塔2》從Unity遷移至免費開源引擎 Godot。
After deep consultation with our community, customers, and partners, we’ve made the decision to cancel the Runtime Fee for our games customers, effective immediately. Learn more: https://on.unity.com/4dZLimi
2024年秋季,Unity6正式推出。接任CEO的馬修・布羅姆伯格稱其為公司「重置時刻」。他在接受IGN採訪時表示:「我們要成為一家本質上完全不同、更優秀的公司。我們希望與客戶、社區建立全新關係,以全新方式開發和交付產品,而這一切,都始於我們思維與行動方式的徹底改變。」






