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《真·三國無雙 起源》Polygon 評測:一次大膽的革新

2025年01月27日 首頁 » 遊戲速遞

在玩了幾個小時《真·三國無雙 起源》之後,我就遇到了一個讓我感到「此游非同小可」的時刻。當時我正在虎牢關鏖戰,這是通往洛陽都城的必經之路,乃兵家必爭之地。反董聯軍占據人數優勢,士氣高漲,但是當我行至一片空地時,我屏住了呼吸 —— 這空地一看就知道要出事。就在這時,一名士兵磕磕巴巴地喊道:「是,是呂布!」 

《真·三國無雙 起源》Polygon 評測:一次大膽的革新

全中國最強大的武將,騎著天下最快的赤兔寶馬登場了。呂布長驅直入,衝進了我軍的中心,高大威猛的赤兔馬橫衝直撞,將陣型撕得粉碎,方天戟上閃出駭人的紅光 —— 那是呂布的無雙亂舞!地面被那強大的威力撕裂,幾百名士兵被瞬間秒殺,呂布所過之處,聯軍將士被殺得人仰馬翻。所有人都被嚇得落荒而逃,但我站在原地一動不動,讚嘆不已地目睹這一景象。

隨後,呂布穿過了一個山口,迎面撞上了桃園三兄弟:劉備、關羽、張飛。所有人都知道不該招惹呂布,但我無視了這個常識,決定走近一點旁觀「三英戰呂布」。對了,所有這一切都發生在即時戰鬥,而非預先做好的過場動畫之中。 

《真·三國無雙 起源》Polygon 評測:一次大膽的革新

這只是《真·三國無雙 起源》眾多迷人的亮點之一。《起源》是光榮特庫摩旗下經典砍殺動作遊戲系列的最新作,但它也做出了一些會令系列老粉感到陌生和擔憂的改變。

如果你不熟悉這個系列的話,我簡單介紹一下,光榮特庫摩的《真·三國無雙》系列改編自中國古典小說《三國演義》。《三國演義》以漢朝末年為背景,被視為中國和東亞最重要的文學著作之一。而這個遊戲系列誕生在 1997 年,自問世以來,它經歷了從格鬥遊戲到割草動作遊戲的轉型,經過多年的積累,該系列可用角色數量一度超過了 90。 

《真·三國無雙 起源》Polygon 評測:一次大膽的革新

而《真·三國無雙 起源》第一個令人意外的轉變,就是玩家只能扮演一名角色:代號「紫鸞」的旅行武者。我想玩個梗致敬一下《三國演義》開頭的名句「話說天下大勢,分久必合,合久必分」,比如「話說角色陣容,臃腫已久的,必然要精簡」,不過有點扯遠了,還是回到正題吧。

我想說的是,最近幾代《真·三國無雙》的武將已經多過頭了,連名將的兒子、女兒、祖父母、岳父母、鄰居、外賣小哥、在任天堂工作的舅舅 …… 都成了可用角色,實在是很難記清每一個人。

而由於《起源》只有一個可用角色,劇情終於有了充足的發展空間。作為一個痴迷《三國演義》及其歷史背景的玩家(我甚至看過很多部影視改編作品,還在很多年前加入了名叫「神州學者/Scholars of Shen Zhou」的三國論壇),我非常喜歡這種轉變,因為它可以讓更多角色在劇情中獲得高光時刻。 

《真·三國無雙 起源》Polygon 評測:一次大膽的革新

《起源》的故事結構設計得很好,在開頭介紹了主角的身份,以及他作為「太平之要」的使命:在暗中幫助天下英雄豪傑,從而創造出太平盛世。接下來,你會遇到那個時代的重要領袖,比如曹操、劉備、孫堅、袁紹,以及他們的部下,例如夏侯惇、趙雲、程普等等。許多角色都是以剛成年或者三十歲出頭的形象登場,就連未來的武聖、人稱「美髯公」的關羽,也才把他的鬍子蓄到中等長度。

許多在過往作品中被刻畫成小丑的武將,在《起源》中得到了更加豐滿、立體的塑造。例如以前被當成江湖騙子的張角,現在變成了一個令人同情的叛軍領袖,黃巾軍的失控會令他痛心不已。 

《真·三國無雙 起源》Polygon 評測:一次大膽的革新

而董卓雖然依然殘暴、專橫,但他不再是卡通片裡那種純粹的邪惡反派。現在他有了更加合理的動機,他的所作所為都源自他對天下大勢的判斷:漢朝天數已盡,只有掌握力量的人才能生存下去。

其他角色也保留了他們在系列中的核心人設,比如曹操的野心、劉備的仁義、孫家的家族羈絆、許褚的憨厚、袁術的昏庸無能等等 —— 但這些特點並沒有誇張到過分的程度,並沒有把他們變成徹頭徹尾的臉譜化角色。 

《真·三國無雙 起源》Polygon 評測:一次大膽的革新

作為一名「旅行」武者,我可以在一張色彩斑斕、美麗生動的大地圖上自由移動,造訪各個城市和地點。與《真·三國無雙 8》那張灰濛濛的開放世界地圖相比,《起源》的地圖漂亮了許多。

一個我覺得很有趣的小細節是,隨著劇情的推進,地圖上也會出現一些變化。例如在董卓掌控洛陽時,洛陽會變成無法進入的區域,但是在董卓火燒洛陽之後,我就可以通過虎牢關了。

在地圖上探索時,玩家可以購買武器、升級寶玉、完成「突發戰鬥」、閱讀旅途中遇到的人們寄來的書信,並結識更多令人難忘的角色。這些小劇場會進一步展現各位武將的動機和特點,與「帝國版」中的好感度系統有點像。

《真·三國無雙 起源》Polygon 評測:一次大膽的革新

我唯一想要抱怨的地方是,這些武將也太容易被主角迷住了 —— 才見了幾面就會說,「紫鸞真令人難以忘懷」「他改變了我的一生」之類的肉麻台詞。好吧,我知道主角魅力超群、能進男團了。但是真沒必要讓貂蟬、孫尚香或者甄姬全都一副深陷情網的樣子吧,甚至就連呂布都說「想將主人公占為己有」。有些小劇場簡直直逼同人文。 

《真·三國無雙 起源》Polygon 評測:一次大膽的革新

《真·三國無雙》最重要的部分始終都是戰鬥體驗,而《起源》在這個方面非常出色。首先是,主線和大型戰役的結構很好。前兩章主要是線性的,圍繞黃巾起義和反董卓聯盟的故事展開,在此期間主人公會與各路義軍合作。

然後在第三章,你需要作出選擇,加入曹、劉、孫三大陣營之一。你的選擇會影響到第四、第五章的任務。最終所有劇情都會在赤壁之戰/華容道迎來高潮,而這也是主線的結局部分。

儘管時間線在赤壁之戰就結束,沒有講到五丈原或者三國歸晉,但是戰鬥的數量並沒有縮水。此外,分支路線也提升了重複遊玩性,這一點我很喜歡。在通關主線後,我可以重玩已經完成的關卡並獲取新的獎勵,也可以從劇情中的某個節點開始重玩流程,藉此機會嘗試其他陣營的劇本。

我不想劇透太多內容,但我可以肯定地說,流程中的確可以幫某些角色逆天改命,並順便解鎖隱藏過場動畫。 

《真·三國無雙 起源》Polygon 評測:一次大膽的革新

可惜的是,在 Omega Force 試圖加入更多劇情的過程中,還是出現了一些問題:有幾個關卡比較無聊,導致流程會有一大段比較難熬的部分。

比如我在一周目選了東吳,結果好幾關都是在討伐劉繇、劉表/黃祖、山越之流。有時候,我真心覺得這幾場戰鬥完全可以壓縮成四場大戰,而不是十餘場千篇一律的小規模戰鬥。而在我選擇曹操路線時,我遇到的敵人是呂布、劉備、袁紹,這帶來了一場又一場的精彩戰鬥。(不過講道理,東吳在原著里就是最沒有存在感的。) 

《真·三國無雙 起源》Polygon 評測:一次大膽的革新

在戰鬥方面,《起源》比系列過往作品更加流暢和刺激,新機制不僅讓《起源》有別於過往作品,也讓它在所有砍殺動作遊戲中獨樹一幟。其中最令人眼前一亮的就是龐大的軍隊,玩家要在開闊的戰場上迎戰幾百乃至幾千名敵人。在你狂按攻擊鍵割草的同時,還需要留意可以顯著強化敵軍的「大戰術」。如果能阻止敵軍的大戰術,你的盟友可以反過來自己發動強化,助你獲得壓倒性優勢。

我特別想要強調的一點是,《起源》真正讓我產生了一種我是一騎當千、力挽狂瀾的大英雄的感覺。

玩家還可以解鎖多種武器,比如劍、槍、雙戟、偃月刀、棍,甚至還能在通關後解鎖強大的方天戟。每種武器都有獨特的動作模組、連招和技能,可以使出連續突刺、旋風斬、強大的無雙亂舞等各種招式。 

《真·三國無雙 起源》Polygon 評測:一次大膽的革新

你的身邊還會有一支護衛隊隨行,你可以指揮他們發動「戰術」。戰術的效果五花八門,包括給部隊上 Buff、對敵人發射火箭、發起衝鋒等等。在特定情況下,你還可以和敵方武將單挑,贏下單挑就能提升友軍士氣。

在本作中,敵方武將的戰鬥力非同小可,與他們戰鬥時,《起源》簡直有了股「魂」味。每當迎戰呂布、張遼、甘寧、關羽等猛將時,我都必須謹慎選擇何時使用彈反和精準閃避。或者我也可以用「發勁」武藝克制敵人的部分招式,然後再用其他武藝削減敵人的「外功」,待外功全破後,敵人會陷入膽怯狀態,此時就可以用「收擊」(處決)打出高額傷害。角色的動作十分流暢,像武俠電影一般行雲流水,令人讚嘆不已。 

《真·三國無雙 起源》Polygon 評測:一次大膽的革新

出色的優化也確保了優秀的戰鬥系統可以發揮出全部實力。我的電腦配置是 i9-10900K 處理器、RTX 3080 顯卡、32G 內存,在 4K 解析度下以最高畫質運行時,即便螢幕上面有無數個單位,幀率也依然十分穩定,沒有卡頓和掉幀的現象。

不過,在戰鬥方面的確有一個讓人困擾的問題:就像我剛才提到的那樣,本作只有一個可用角色。雖然主人公的確可以和三大陣營中的一些武將並肩作戰,例如張遼、孫尚香、張飛,但是玩家只能在他們的能量槽蓄滿之後短時間操控他們。 

從之前作品的 90 多名可用角色,一下子縮水到只有一個,這種落差的確需要一些時間來適應。就我個人而言,由於劇情足夠有吸引力,我對此沒有太大意見,但是對一些老玩家來說,這肯定是一個重要因素。

最後要提的問題屬於《真·三國無雙》的老毛病,那就是武將的 AI 依然糟糕。我有好幾次都覺得友軍主公和武將毫無生存本能,他們無腦瞎沖,全然不顧後果,導致我只能不停趕路救火。 

《真·三國無雙 起源》Polygon 評測:一次大膽的革新

總的來說,《真·三國無雙 起源》依然抓住了三國的精髓,很好地刻畫了東漢末年那個群雄逐鹿、動盪不安的時代。這是《真·三國無雙》系列很多年以來第一個讓人感到身臨其境、感到自己真的是一名一騎當千的孤膽英雄的遊戲。作為已經玩過很多部《真·三國無雙》正傳和外傳的老玩家,這個系列很少能讓我感到驚訝,但憑藉諸多新特性、優秀的畫面表現和大膽的革新,《起源》讓我在 35 小時的流程中屢屢感到驚喜。

我只希望將來出 DLC/「猛將傳」/「帝國版」的時候,不要再出現東吳線里那種重複性很強的關卡了,應該沒有人想用七個關卡來體驗「諸葛亮七擒七縱收孟獲」吧?

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