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《妖之鄉》:「帕魯」熱度冷卻的今天,國人能把寶可夢like玩出什麼新花樣?

2024年07月18日 首頁 » 其他


「你的下一代寶可夢,何必是寶可夢」


這句話的流傳也多少上了點年頭了,每次出現跟寶可夢玩法相似的遊戲時,總會有人提及這句聖經,堪稱金科玉律,永不過時。上一次的應驗就在半年前,彼時的《幻獸帕魯》如日中天,一躍登到Steam榜單榜首,盡顯類寶可夢玩法的魅力和開發潛力,更是誕生了不少熱梗。


但玩家對寶可夢like的需求就擺在這裡,一款遊戲熱度散去,總得有人來接棒。


在前段時間steam新品節里驚艷亮相的國產的類寶可夢遊戲《妖之鄉》,也是一位挑戰者。


《妖之鄉》:「帕魯」熱度冷卻的今天,國人能把寶可夢like玩出什麼新花樣?


由雷咖遊戲開發的東方奇幻題材類開放世界的生物收集冒險遊戲——《妖之鄉》於7月16日下午3點正式開啟了EA測試。值得一提的是,現在網上很多評測都提到了「國產帕魯」這一概念,雖然同樣有「寶可夢打工」這一玩法,但《妖之鄉》顯然和《帕魯》不同。


儘管一句「寶可夢like」似乎就能概括遊戲內容,但《妖之鄉》確實玩出了不少創新的點,有著屬於自己的別具一格。


《妖之鄉》:「帕魯」熱度冷卻的今天,國人能把寶可夢like玩出什麼新花樣?


《妖之鄉》的故事發生在神秘而古老的太古大陸,紛雜各異的生態環境孕育了不同種類的妖靈,主角作為一名御妖師,在命運的驅使下收集妖靈挑戰各個宗門結識人物,與妖靈夥伴一起踏上對抗邪魔的旅程。


《妖之鄉》:「帕魯」熱度冷卻的今天,國人能把寶可夢like玩出什麼新花樣?
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作為國產獨游,《妖之鄉》有極具風格化的美術設計。每片地圖都有著獨特風格的奇幻風場景,整體上觀感可能和我們熟知的HD-2D有一定相似。這樣的美術風格奠定了遊戲的整體設計基調,從每一個建築的細節到街邊的NPC都貫徹了這一基調。


不同於以往的類寶可夢作品,《妖之鄉》採用了類似於《八方旅人》《饑荒》一類的操作視角,人物中心化的操作設計搭配製作組的美術風格帶來了相當舒服的視覺體驗。


在世界地圖上,《妖之鄉》有著數個風格迥異的大地圖,每塊區域都有獨立的景色和音樂,環境還會伴隨著氣候時間的變化風雲流轉。


《妖之鄉》:「帕魯」熱度冷卻的今天,國人能把寶可夢like玩出什麼新花樣?


太古大陸雖大卻並不空曠,在地圖設計上,就目前內容來看,製作組很好的進行了數量充足不臃腫的內容填充。大量的探索要素讓遊玩體驗時刻保持著新鮮感,還有分布在地圖上的300多種精心設計的妖靈,無論是從枯林到麥田,還是蟲谷到石嶺,不同形態設計的妖靈廣泛分布在其宜居的每一處地區。


作為一名初出茅廬的御妖師,主角要在世界各處搜集材料,製作符咒來捕捉妖靈,作為類寶可夢遊戲核心的一環——精靈設計,《妖之鄉》也有著獨有的特色。講半天,不如截圖讓你親自看一眼,只能說許多人在新品節的時候就已經盯上這隻火琉了:


《妖之鄉》:「帕魯」熱度冷卻的今天,國人能把寶可夢like玩出什麼新花樣?
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《妖之鄉》中的妖靈有著不同的種族,設計風格各有各的特色,什麼人形態的、獸形態的、人獸形態的……


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還有這種看著沒什麼用,實際上也沒什麼用的蠢萌吉祥物。


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根據等級需求妖靈有著三段式的進化流程,部分妖靈也可以通過道具進化成不同的形態,在遊戲中的太古大陸,妖靈與人和諧相處,大夥通力合作共同構築家園,所以他們不僅能幫你幹仗,還可以給你打工。


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遊戲中妖靈有著各自的工作適性,在過程中你需要合理安排妖靈參與到建設妖之鄉的工作中,像是挖礦、種地、跑商、做飯什麽的,與《幻獸帕魯》不同的是,《妖之鄉》這部分的體驗更多是為了冒險服務,幫助你在遊戲過程中收穫物資,而非遊戲體驗的核心,簡單來說,妖靈工作是為了你的冒險與捉妖,而不是你的冒險與捉妖是為了抓妖靈來給你工作...


《妖之鄉》:「帕魯」熱度冷卻的今天,國人能把寶可夢like玩出什麼新花樣?


在《妖之鄉》太古大陸的背景故事中,世界因不知名的原因遭到了侵蝕,妖靈們也深受其害,遭到了侵蝕的妖靈會躁動不安,更甚者會直接邪魔化。


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這種邪魔化的妖靈分布在地圖各個區域的隱藏區域等待玩家探索挑戰,構成了野外探索的重要部分,雖然邪魔化的妖靈是不可以捕捉的,但自己可以自主培養出來,除了邪魔種,遊戲中妖靈還有著首領種、異色種以及閃光種共四個特殊種。


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玩過寶可夢的玩家應該對閃光種很熟悉了,遊戲中閃光的妖靈會帶有特殊的閃光天賦,屬性也要比其他種高出很多。


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值得一提的是《妖之鄉》在捕捉妖靈程序上的優化,在遭遇戰開始前就可以主動瀏覽遭遇到的妖靈的詳細資訊,碰到不想要的可以直接逃跑,算在刷取天賦和數值上省了不少事。


《妖之鄉》:「帕魯」熱度冷卻的今天,國人能把寶可夢like玩出什麼新花樣?
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在戰鬥上,《妖之鄉》也別有新意,遊戲採用的是有一定可操作性的自走棋模式,每個妖靈帶有一個由種族決定的特殊技能,在受擊和攻擊時積攢能量釋放特殊技,不過與傳統自走棋有所不同的是,《妖之鄉》引入了特殊的「符咒」系統。



玩家可以製作用途各異的符咒,用來在戰鬥中主動使用以影響戰局,包括各種屬性的攻擊符咒、治癒符咒以及回能符咒等,有些符咒還可以召喚紙人助戰,使得自走棋的戰鬥流程可以更具主觀性。


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這些符咒也可以在野外地圖上主動使用,以便遠程進入戰鬥和直接捕捉精靈。


除了這些遊戲還有著不少休閒輕鬆的設計,像是如今開放世界必不可少的釣魚佬環節。


《妖之鄉》:「帕魯」熱度冷卻的今天,國人能把寶可夢like玩出什麼新花樣?


《妖之鄉》整體帶來的遊戲體驗是輕鬆寫意的,隨著劇情引導探索世界、搜集圖鑑建設家園、繁育妖靈搭配陣容等環節逐步繪出了獨屬於《妖之鄉》的寶可夢答卷。


《妖之鄉》:「帕魯」熱度冷卻的今天,國人能把寶可夢like玩出什麼新花樣?


遊戲如今在Steam上已經上架了EA版本,根據官方說明,EA存檔可以在正式版得到繼承,相信隨著版本的更新,《妖之鄉》也會不斷地修復完善整體遊戲的質量,在當今的網際網路環境下,《妖之鄉》距離《幻獸帕魯》,差的或許只是幾個笑話罷。

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