在近期一場對話活動中,《羊蹄戰鬼》創意總監Jason Connell透露,遊戲中原有一項允許玩家「在任何時間地點」按鍵穿越回過去、體驗主角過往經歷的核心功能,因開發限制最終被縮減為僅限特定區域使用。

Connell表示,該功能最初令他充滿期待,能通過時空對比強化敘事沉浸感。然而經過約一年開發,團隊發現實現全地圖穿越需投入雙倍美術資源。在綜合測試玩家反饋與內部討論後,儘管艱難,仍決定縮小其適用範圍。

他坦言,若不加以限制,該功能恐因內容支撐不足而淪為「噱頭」,並以「薯條撒鹽」比喻強調設計適度的必要性。從結果來看,這一取捨被證明是正確的決策。






