2025年,合作遊戲市場迎來驚人增長——Steam平台合作類遊戲營收總額已突破70億美元大關。曾被視為小眾賽道的合作玩法,如今已演變為遊戲產業成功的核心支柱。
最新玩家行為分析顯示,《ARC Raiders》《恐鬼症》《致命公司》《絕地戰兵2》等熱門作品存在顯著玩家群體交集,近半數玩家同時遊玩多款合作遊戲。其中超四成《ARC Raiders》玩家曾體驗《Valheim:英靈神殿》《黎明死線》《Repo》等社區驅動型作品,印證了合作遊戲生態的強關聯性。

據Alinea Analytics數據,Steam合作遊戲累計收入在2019年達35億美元,2022年攀升至近60億,至2025年實現三年近翻倍增長至70億美元,創歷史新高。本年度爆款陣營包括《雙影奇境》《魔物獵人:荒野》《REPO》《ARC Raider》《邊緣禁地4》等,充分展現合作遊戲市場的強勁生命力。

這場合作遊戲浪潮不僅標誌收入里程碑,更印證協作機制、進度共享與社交體驗已成為現代遊戲文化基因。《魔物獵人:荒野》《邊緣禁地4》等作品的成功證明,合作模式既可深度融入3A大作,也能適配休閒小品,其兼容性決定了合作遊戲將長期存續——只要遊戲存在,合作模式就有其生存土壤。






