上周日,遊戲界傳奇人物、重生娛樂創始人及《戰地風雲》系列負責人文斯·讚佩拉因一場致命車禍不幸離世,享年55歲。這一遲至昨日才被證實的噩耗,迅速引發了全球遊戲行業從開發者到玩家的集體悲痛與無盡追思。

作為Infinity Ward聯合創始人及《決勝時刻》系列的共同締造者,讚佩拉無疑是塑造現代電子遊戲產業的巨人之一。然而,對於許多曾與他並肩作戰的同事而言,他作為「人」所留下的印記,遠比其職業成就更為深刻動人。
曾在Infinity Ward共事多年的開發者Robert Bowling在悼文中揭示了一段不為人知的往事:「在我父親去世時,他邀請我住進他家,並默默支付了包含全套軍禮儀式在內的所有葬禮費用。」他相信,每一個認識讚佩拉的人,都擁有類似關於其「毫無保留的善意、理解與慷慨」的故事。

這些私人回憶,勾勒出一位超越「老闆」或「製作人」身份的摯友形象:
小島秀夫透露,在他決定獨立創立工作室的艱難時期,讚佩拉曾主動傾聽、提供建議並給予多方支持,只因覺得「我們處境相似」。

Respawn設計師Jordan DeVries懷念他「永遠有自己的觀點,而且一定會直言不諱」。社區負責人Alex Frostwolf則欽佩他「為了保護自己的人,會超越政治考量而挺身而出」的領導風格。

《鐵拳》製作人原田勝弘坦言,自己常為體驗其作品而玩至深夜,這正是對其作品魅力的最高致敬。

從EA高管Laura Miele到《Apex英雄》社區的開發者,眾多悼念均指向同一點:讚佩拉不僅以才華重塑了遊戲,更以真誠的人格力量深刻影響了身邊每一個人。


他的驟然離去,使遊戲行業失去了一位無可替代的創造者與引路人。我們謹此向他的家人、親友及所有受他觸動的人,致以最深切的哀悼。願他安息。






